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Python — Wettbewerb für Spieleprogrammierer

PyWeek ver­anstal­tet wieder einer neue Python-Wettbewerbs-Woche. Dies ist bere­its die 7. seit Beste­hen der Seite. Die erste PyWeek fand bere­its 2005 statt.

Bei PyWeek geht es darum, dass zu Beginn einer Chal­lange ein Thema vorgegeben wird, zu dem inner­halb von exakt 7 Tagen ein Spiel entwick­elt wer­den soll. Jeder Teil­nehmer kann dabei ein eigenes Team leiten oder als Team­mit­glied in einem oder auch mehreren Teams mitwirken. Anschließend gibt es eine Abstim­mung, wer zum Sieger erk­lärt wird.

Soviel ich her­aus­ge­fun­den habe, gibt es dabei keine Sach­preise, son­dern es geht viel mehr darum, sein eigenes Organ­i­sa­tion­stal­ent unter Beweis zu stellen, um ein abgeschlossenes Pro­jekt in solch kurzer Zeit zu erledi­gen. Außer­dem hat PyWeek es sich auch noch zur Auf­gabe gesetzt, Leute für die Spielepro­gram­mierung und speziell für die Pro­gram­mierung mit Python und eini­gen Spieleen­twick­ler­tools zu begeistern.

Auf der Web­seite www.pyweek.org (engl.) kann man sich die bish­eri­gen Pro­jekte anschauen und bekommt nährere Infos über den neuen Wet­tbe­werb, der übrigens am 7. Sep­tem­ber 2008 startet.

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Entwicklung von OpenGL 3.0 geht zügig voran

Die Entwick­lung der neuen OpenGL 3.0 Ver­sion geht dank des Engage­ments der Khronos Group nun zügig voran.

Vor Kurzem wur­den die offiziellen Spez­i­fika­tio­nen veröf­fentlicht. Eine große Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel stärker unter­stützen soll. Abhilfe bietet hier die neue GLSL 1.30 Shader-Sprache.

Begriff­serk­lärung zu OpenGL: Die Open Graph­ics Library ist so etwas wie ein Pen­dant zu den Grafik-Parts von DirectX, um die zahlre­ichen Effekte auf sämtlichen Grafikkarten zu unter­stützen. OpenGL hat gegenüber Microsoft’s DirectX allerd­ings den großen Vorteil, dass es Plat­tform unab­hängig ist und auch von Linux und Mac sowie eini­gen Kon­solen (z.B. PS3) unter­stützt wird. Lei­der war die Weit­er­en­twick­lung seit län­gerer Zeit wie fest­ge­fahren, jetzt tut sich aber wieder Einiges in diesem Bereich.

Link: http://www.khronos.org/opengl/

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Havok Physik-Engine frei verfügbar

Havok hat seine bekan­nte Physik-Engine jetzt frei ver­füg­bar gemacht. Das heißt, dass jetzt jeder Hob­bypro­gram­mierer die SDKs (Soft­ware Devel­ope­ment Kits) herun­ter­laden und seine Pro­jekte mit einer äußerst real­is­tis­chen Physik verse­hen kann. Lei­der ist diese Aktion auf nichtkom­merzielle Pro­jekte beschränkt, aber man kann dabei sicher viel ler­nen und sich mit der Engine ver­traut machen, die auch viele namhafte Entwick­ler­stu­dios verwenden.

Hier geht es zur Down­load­seite: Link

Für den Down­load muss man sich auf der Seite registrieren.

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SimCity für Nintendo DS und Wii

Hat zwar nicht mit Spielepro­gram­mierung selbst zu tun, aber da ich ein sehr großer Fan von der Serie bin, muss ich die soeben auf einer amerikanis­chen Spieleen­twick­ler­seite aufgeschnappte News gle­ich kundgeben:
EA hat für den Nin­tendo DS und die Wii das Spiel Sim­C­ity Cre­ator angekündigt. Das Spiel soll seinen Vorgängern gle­ichen, bringt aber auch einige sehr inter­es­sante Fea­tures mit sich.

So sind nun unter­schiedliche “Themes” für die Städte ver­füg­bar, um sie zum Beispiel in einem europäis­chen oder amerikan­sichen Stil aufzubauen. Außer­dem soll es sogar möglich sein, seine Stadt somit vom Mit­te­lal­ter, über die ver­gan­genen Jahrhun­derte, in der Mod­erne und bis hin in der Zukunft zu gestalten.

Für die Wii wurde ein spezielles User-Interface entwick­elt, dass sich ange­blich prima mit der Wii-Mote bedi­enen lassen soll. Es soll jetzt auch erst­mals möglich sein, Straßen und Schienen inkl. Kur­ven kom­plett frei zu platzieren. Ich hoffe aber erst­mal, dass das gut geht. Weil ich hab immer die Ein­fach­heit durch die strik­ten viereck­i­gen Grund­stücke genossen.

Auf der Wii soll es desweit­eren möglich sein, Flugzeuge und Hub­schrauber zu steuern, mit denen man dann seine eigene Stadt erkun­den kann.

Angekündigt ist das Spiel für den 22. Sep­tem­ber 2008 in den USA, der Europa-Termin dürfte ver­mut­lich ähnlich sein, da das Spiel bere­its am 19. Sep­tem­ber 2008 im asi­atis­chen Bere­ich erscheint.

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Flash-Projekte mit Netzwerkunterstützung

Wie wäre es mit einem echten Flash-Netzwerkspiel für deine Seite?

Oder einer Flash-Seite, dass z.B. alle Ter­mine zwis­chen den Mitar­beit­ern automa­tisch austauscht?

Das Pro­jekt Elek­troServer ver­spricht, dies zu ermöglichen. Soeben in der Ver­sion 4 erschienen, gibt es hier eine passende Erk­lärung des Pro­jek­tes (auf englisch):
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XNA Game Studio 3.0

Microsoft hat soeben für den XNA Cre­ators Club eine Vorschau­ver­sion vom XNA Game Stu­dio 3.0 veröf­fentlicht.
Die finale Ver­sion soll zu Wei­h­nachten 2008 erscheinen.

Haupt­merk­male der neuen Ver­sion wer­den sein

  • Möglichkeit der Entwick­lung von 2D-Spielen für Microsoft’s Zune (MP3-Player)
  • Verbindung per Ad-hoc-Wireless mehrer Zunes für Multiplayer-Spiele (z.B. in U-Bahnen,…)
  • Verbesserte Sound-API für sämtliche Systeme
  • Es muss mind. Visual Stu­dio 2008 (Express) mit C#-Unterstützung zur Entwick­lung ver­wen­det werden

Die Vorschau­ver­sion des XNA Game Stu­dio 3.0 wird mit dem Kürzel CTP verse­hen und unter­stützt noch nicht die Entwick­lung mit der XBOX 360, son­dern nur für PC und Zune.

Für eine Instal­la­tion ist es nicht notwendig, Visual Stu­dio 2005 (Express) oder XNA Game Stu­dio 2.0 zu dein­stal­lieren, da VS2008 und XNA GS 3.0 nebeneinan­der instal­liert sein können.

Aus den oben genan­nten Fea­tures möchte Microsoft anscheinend vor allem ver­suchen, seinen MP3-Player Zune weiter bekannt zu machen und vor allem möchte Microsoft erre­ichen, dass es mehr ver­füg­bare Soft­ware dafür gibt.

Wer das XNA GS 3.0 CTP mal aus­pro­bieren möchte, muss sich im Creator’s Club reg­istri­eren:
http://creators.xna.com

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Adobe öffnet Flash

Durch jahre­langes Dren­gen druch die Com­mu­nity und Indus­trie hat sich Adobe nun entschlossen, Flash zu öffnen. Das bedeutet, dass Adobe in Zukunft keine Lizen­zge­bühren für Tech­nolo­gien wie Flash­player, FLV (FlashVideos) oder SWF ein­hebt. Dies soll vor allem Entwick­ler von Video­plat­tfor­men (Youtube & Co.) helfen, da diese bisher von Adobe völ­lig abhängig waren. Hätte Adobe näm­lich auf ein­mal die Ver­wen­dung von FLV warum auch immer ver­boten, hät­ten diese Por­tale für lange Zeit schließen können.

Eine Fach­leute bemän­geln aber, dass Adobe seinen Flash­player nach­wievor als Closed Source ver­bre­itet, ebenso wie seinen Adobe Reader, trotz dass auch die PDF-Spezifikation geöffnet wurde. Außer­dem möchten viele Entwick­ler noch von Adobe bestätigt bekom­men, dass sie keine Paten­tk­la­gen nach Ver­wen­dung der veröf­fentlichen Spez­i­fika­tio­nen und Schnittstellen in ihren kom­merziellen Pro­gram­men befürchten müssen.

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OpenSource 3D-Engine Ogre in neuer Version

Die ziem­lich stark ver­bre­it­ete und auch von eini­gen größeren kom­merziellen Titeln (z.B. das Adven­ture Ankh, die Flugsim­u­la­tion Pacific Storm oder das RPG Heretic King­doms) Open­Source 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Ver­sion erschienen.

Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unter­stützen. Natür­lich sind auch die Stan­dard­ef­fekte wie Shader oder Meshes enthalten.

Wis­sensquelle und Down­load­möglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de ange­botene Ver­sion ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.

Hier geht’s zur offiziellen Pro­jek­t­seite:

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Rangliste über Spieleentwicklerstudios

Soeben wurde die Ran­gliste der weltweiten Spieleen­twick­ler­stu­dios aktualisiert.

Gemessen wird der Erfolg am finanziellen Verdienst.

Auf Platz 1 ist Nin­tendo, dass mit dem Nin­ten­doDS und vor allem mit der Kon­sole Wii große Umsatz­zahlen vor­weisen kon­nte. Platz 2 belegt Elec­tronic Arts Canada, Platz 3 Ubisoft Mon­treal und Platz 4 zu meiner Überraschung Konami.

Wen ich in der Liste ver­misse, ist Take2. Aber diese hat­ten ja bekan­ntlich recht schwache Umsatz­zahlen die let­zten Monate. Ich schätze aber, dass GTA 4 ein sehr großer Erfolg wer­den wird und sie näch­stes Jahr sicher weiter vorne in der Liste zu sehen sind (wenn sie nicht wie die Gerüchteküche sagt von EA bis dahin aufgekauft wurden).

Hier geht es zur voll­ständi­gen Liste inkl. Umsatz­zahlen in Pfund:
www.develop100.com

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1 Million Spieler gleichzeitig in World of Warcraft (WoW)

The9, ein Unternehmen, dass für Bliz­zard Enter­tain­ment das WoW-Netz in China betreibt, hat bekan­nt­gegeben, dass let­zten Monat ein neuer Rekord gebrochen wurde:
Es waren erst­mals über 1 Mil­lion Spieler gle­ichzeitig in China online. Sie sagen, dass vor allem das Zusatz­paket “The Burn­ing Cru­sade” (in China Sept. 2007 erschienen) für einen großen monatlichen Spiel­er­anstieg sorgte. Viele ehe­ma­lige Spieler haben wieder zu spie­len begonnen und etliche neue Spiele haben sich registriert.

Wer also ein großen MMRPG plant, sollte sich schon große Rechen­zen­tren mieten, um solch große Las­ten ver­ar­beiten zu kön­nen :-)