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	<title>Entwicklerblog.at.tf</title>
	
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	<description>Spieleprogrammierung, Softwareentwicklung, Internet und Fun</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:08:37 +0000</pubDate>
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		<title>Microsofts Robotics Developer Studio 2008 wurde fertiggestellt</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:08:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen hat Microsoft das &#8220;Robotics Developer Studio 2008&#8243; fertiggestellt. Mit diesem kann man z.B. Roboter der Lego Mindstorms-Reihe(tm) oder auch viele andere Roboter (auch selbst designte) programmieren. Es gibt wie bei den mittlerweile meisten Microsoft Entwicklerprodukten eine kostenlose Express-Edition, eine Uni-Edition und eine Standardedetion f&#252;r 499,- US-$.
Hier die offizielle Seite bei Microsoft: http://msdn.microsoft.com/de-de/robotics/default(en-us).aspx

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen hat Microsoft das &#8220;Robotics Developer Studio 2008&#8243; fertiggestellt. Mit diesem kann man z.B. Roboter der Lego Mindstorms-Reihe(tm) oder auch viele andere Roboter (auch selbst designte) programmieren. Es gibt wie bei den mittlerweile meisten Microsoft Entwicklerprodukten eine kostenlose Express-Edition, eine Uni-Edition und eine Standardedetion f&#252;r 499,- US-$.</p>
<p>Hier die offizielle Seite bei Microsoft: <a href="http://msdn.microsoft.com/de-de/robotics/default(en-us).aspx" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/msdn.microsoft.com');">http://msdn.microsoft.com/de-de/robotics/default(en-us).aspx</a></p>
<h3 class="artikelhead"></h3>
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		<title>Wettbewerb in Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, -Antimationen, -Spiele, -Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem f&#252;r die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien.
Die entwickelte Software muss mit Blender 2.48a laufen (derzeit die aktuellste Version), f&#252;r Ab-16-J&#228;hrige erlaubt sein und darf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, -Antimationen, -Spiele, -Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem f&#252;r die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien.</p>
<p>Die entwickelte Software muss mit Blender 2.48a laufen (derzeit die aktuellste Version), f&#252;r Ab-16-J&#228;hrige erlaubt sein und darf noch an keinem bisherigen Blender-Wettbewerb teilgenommen haben.</p>
<p>Einsendeschluss ist der 16. M&#228;rz 2009.</p>
<p>Hier gibt es weitere Informationen zu den Regeln sowie Links zu Tutorials (Anleitungen), wie Blender genutzt wird:</p>
<p><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/wiki.blender.org');">http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories</a></p>
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		<title>Buchvorstellung: XNA Game Studio Express</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen habe ich ein Referenzexemplar des Buches &#8220;XNA Game Studio Express&#8221; - 2. aktualisierte Auflage - vom mitp-Verlag (Redline GmbH) erhalten. Das Buch handelt von Spieleprogrammierung f&#252;r den PC und die XBOX360.
Was mir gleich nach wenigen Seiten klar geworden ist: Das Buch setzt C# Kenntnisse voraus. (Zum Gl&#252;ck habe ich diese ja ^^). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/3826617711.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-87" style="margin: 5px 10px;" title="3826617711" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/3826617711.jpg" alt="" width="170" height="240" /></a>Vor einigen Tagen habe ich ein Referenzexemplar des Buches &#8220;XNA Game Studio Express&#8221; - 2. aktualisierte Auflage - vom mitp-Verlag (Redline GmbH) erhalten. Das Buch handelt von Spieleprogrammierung f&#252;r den PC und die XBOX360.</p>
<p>Was mir gleich nach wenigen Seiten klar geworden ist: Das Buch setzt C# Kenntnisse voraus. (Zum Gl&#252;ck habe ich diese ja ^^). Sollte man noch keine Programmierkenntnisse haben, wird auf der beigelegten CD ein kostenloses C#-eBook mitgeliefert. Ebenfalls auf der CD befinden sich die Quelltexte zu s&#228;mtlichen Beispielen und ein Grundger&#252;st f&#252;r die eigene Game-Engine.</p>
<p>In diesem Buch werden einem vor allem die Technologien der Programmierung mittels XNA beigebracht. Die Autorin Dr. Susanne Wigard schreibt auch in der Einleitung bereits, das man in diesem Buch nichts dar&#252;ber lernt, wie man gute Levels gestaltet oder seine Ideen f&#252;r komplexe Spiele umsetzt, sondern man bekommt vielmehr ein solides Grundger&#252;st. Nach einiger Internetrecherche habe ich bereits festgestellt, das die Leser der ersten Auflage fast durchwegs meinten, mit der Hilfe dieses Grundwissens nach dem Lesen dieses Buches durchaus bereits kleinere Projekte selbstst&#228;ndig programmieren k&#246;nnten.</p>
<p>Mir pers&#246;nlich gef&#228;llt an dem Buch vor allem, dass vor allem mit in sich abgeschlossenen Projekten in den einzelnen Kapiteln gearbeitet wird und diese auch auf CD mitgeliefert werden. In vergleichbaren B&#252;chern werden leider manchmal Teile aus vorigen Kapiteln vorausgesetzt und somit bringt man alles in durcheinander.</p>
<p>Wer sich einige Leseproben sowie das Inhaltsverzeichnis ansehen m&#246;chte, hat dazu hier die M&#246;glichkeit:</p>
<p><a href="http://mitp.de/5945" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/mitp.de');">http://mitp.de/5945</a></p>
<p>Daten:<br />
560 Seiten; Format 17,0 x 24,0 cm<br />
ISBN 978-3-8266-5945-4<br />
€ 34,95</p>
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		<title>Visual3D.net Game Engine für C#.net mit XNA</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 17:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die All-in-One-Game-Engine Visual3D.net ist in der Version Beta 2.4 erschienen.
Die Engine beinhaltet eine sch&#246;ne Grafikengine, Physik, Netzwerkunterst&#252;tzung und 3D-Sound. Sie kann mittels XNA in C#.net verwendet werden.

Link zur Hersteller-Seite: http://www.visual3d.net/game-engine
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die All-in-One-Game-Engine Visual3D.net ist in der Version Beta 2.4 erschienen.</p>
<p>Die Engine beinhaltet eine sch&#246;ne Grafikengine, Physik, Netzwerkunterst&#252;tzung und 3D-Sound. Sie kann mittels XNA in C#.net verwendet werden.</p>
<p><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/blackskull-camp-with-toolset.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-83" title="blackskull-camp-with-toolset" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/blackskull-camp-with-toolset-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Link zur Hersteller-Seite: <a href="http://www.visual3d.net/game-engine" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.visual3d.net');">http://www.visual3d.net/game-engine</a></p>
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		<title>Spieleentwickler gesucht!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 15:24:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auf der aktuellen Games Convention in Leipzig wird f&#252;r Interessenten das Forum «GC Job &#38; Career» in Messehalle 2 abgehalten. Dort sprechen die Vortragenden vor allem an, dass es in der deutschen Spieleindustrie an sch&#228;tzungsweise mind. 500 bis 1000 Fachkr&#228;ften fehlt und die neu ausgebildeten f&#246;rmlich aufgesaugt werden.
Nach wie vor gibt es noch immer viel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der aktuellen Games Convention in Leipzig wird f&#252;r Interessenten das Forum «GC Job &amp; Career» in Messehalle 2 abgehalten. Dort sprechen die Vortragenden vor allem an, dass es in der deutschen Spieleindustrie an sch&#228;tzungsweise mind. 500 bis 1000 Fachkr&#228;ften fehlt und die neu ausgebildeten f&#246;rmlich aufgesaugt werden.</p>
<p>Nach wie vor gibt es noch immer viel zu wenige gezielte Ausbildungsm&#246;glichkeiten - abgesehen z.B. von der Games Academy, die aber die Nachfrage nicht alleine s&#228;ttigen kann. Oft k&#228;men Entwickler noch immer aus v&#246;llig anderen Berufszweigen wie z.B. Psychologie oder Philosophie. Denn selbst Fachinformatiker, die jahrelang z.B. f&#252;r Banken und andere Unternehmen Software entwickelt haben, haben es in der Spielebranche schwer, da dort oft vielmehr Wissen im Bereich 3D-Effekteprogrammierung und Gamedesign verlangt wird.</p>
<p>Wer sich also reinkniet und selbst weiterbildet, hat Chancen auf einen sicherung und gut bezahlten Arbeitsplatz.</p>
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		<title>3D-Spieleprogrammierung mit Hologrammen (Star Wars lässt grüßen)</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 07:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Laut den Entwicklern der soscho gmbH haben altert&#252;mliche flache Displays in einigen Jahren ausgedient. Auf der aktuellen Game Convention haben sie n&#228;mlich ein Ger&#228;t demonstriert, dass in einer Glaskuppel dreidimensionale Bilder erstellt. Man kann drumherum gehen und die dargestellten Figuren in Echtzeit ver&#228;ndern. Auf den Beispielfotos sind zum Beispiel zwei kleine Personen zu sehen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut den Entwicklern der soscho gmbH haben altert&#252;mliche flache Displays in einigen Jahren ausgedient. Auf der aktuellen Game Convention haben sie n&#228;mlich ein Ger&#228;t demonstriert, dass in einer Glaskuppel dreidimensionale Bilder erstellt. Man kann drumherum gehen und die dargestellten Figuren in Echtzeit ver&#228;ndern. Auf den Beispielfotos sind zum Beispiel zwei kleine Personen zu sehen, die aussehen, als w&#252;rden sie k&#228;mpfen.</p>
<p>Bis jeder so etwas zu Hause stehen hat, wird sicher noch mindestens ein Jahrzehnt verstreichen, aber in einigen besseren Spielhallen k&#246;nnte man bald solche Ger&#228;te finden. N&#228;chster Entwicklungsschritt w&#228;re eine riesige Glaskuppel, um Menschen in Lebensgr&#246;&#223;e projizieren zu k&#246;nnen.</p>
<p>Hier einige Bilder</p>
<p>(c) <a href="http://www.soscho.de" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.soscho.de');">www.soscho.de</a></p>
<p><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/bollograph.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-75" title="Bollograph" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/bollograph.jpg" alt="" width="350" height="263" /></a></p>
<p><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/minister-glos.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-76" title="minister-glos" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/minister-glos-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
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		<title>Nvidia inkludiert PhysX-Support in seine Treiber</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 16:16:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nvidia hat soeben neue Treiber ver&#246;ffentlicht, die mittels Cuda-Schnittstelle Physik-Berechnungen auf den GPUs der GeForce Serien 8, 9 und GTX-200 erm&#246;glicht. So k&#246;nnen Spiele, welche PhysX verwenden, von der direkten Physik-Beschleunigung der flotten GPUs profitieren.
Dazu hat Nvidia auch noch einiges Grundwissen zu PhysX ver&#246;ffentlicht:

Havok (Intel) und PhysX (Nivida) sind frei verf&#252;gbar und k&#246;nnen sowohl f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia hat soeben neue Treiber ver&#246;ffentlicht, die mittels Cuda-Schnittstelle Physik-Berechnungen auf den GPUs der GeForce Serien 8, 9 und GTX-200 erm&#246;glicht. So k&#246;nnen Spiele, welche PhysX verwenden, von der direkten Physik-Beschleunigung der flotten GPUs profitieren.</p>
<p>Dazu hat Nvidia auch noch einiges Grundwissen zu PhysX ver&#246;ffentlicht:</p>
<ul>
<li>Havok (Intel) und PhysX (Nivida) sind frei verf&#252;gbar und k&#246;nnen sowohl f&#252;r nicht-kommerzielle sowie kommerzielle Projekte kostenlos verwendet werden</li>
<li>PhysX wird mittels Hardware beschleunigt - und das unter Windows, Linux und auch auf der PS3</li>
<li>Havok kann nicht mittels Hardware beschleunigt werden, l&#228;uft daf&#252;r aber auf mehr Systemen wie z.B. PC, PS2, PS3, Wii und XBox360</li>
</ul>
<p><a href="http://www.nvidia.com/content/forcewithin/de/download.asp" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.nvidia.com');">Link zur Treiber-Downloadseite</a></p>
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		<item>
		<title>Wuala verlässt Alpha-Status</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 11:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet + Fun]]></category>

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		<category><![CDATA[Wuala]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Projekte Wuala hat soeben den geschlossenen Alpha-Status verlassen und ist jetzt als freie Beta-Version verf&#252;gbar.
Bei Wuala handelt es sich um eine Art Onlinespeicher, der mittels P2P-Unterst&#252;tzung st&#228;ndig beschleunigt und vergr&#246;&#223;ert wird. Wenn man eine Datei hochl&#228;dt, wird diese lokal per 128Kbit verschl&#252;sselt - es verlassen niemals unverschl&#252;sselte Daten den PC - und in winzige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Projekte Wuala hat soeben den geschlossenen Alpha-Status verlassen und ist jetzt als freie Beta-Version verf&#252;gbar.</p>
<p>Bei Wuala handelt es sich um eine Art Onlinespeicher, der mittels P2P-Unterst&#252;tzung st&#228;ndig beschleunigt und vergr&#246;&#223;ert wird. Wenn man eine Datei hochl&#228;dt, wird diese lokal per 128Kbit verschl&#252;sselt - es verlassen niemals unverschl&#252;sselte Daten den PC - und in winzige Teile zerst&#252;ckelt. Diese Teile werden an vielen Orten im Wuala-Netzwerk gespeichert. Zus&#228;tzlich stellt Wuala selbst gro&#223;e Server zur Verf&#252;gung, um die Dateien stets bereithalten zu k&#246;nnen. Der Vorteil der verteilten Dateien liegt allerdings darin, dass man st&#228;ndig mit voller Bandbreite auf diese zugreifen kann.</p>
<p>Die Wuala-Software kann sich auf Wunsch so in das lokale System integrieren, dass sie im Arbeitsplatz wie eine normale Festplatte angezeigt wird. Man kann per Dateibrowser ganz gew&#246;hnlich auf die darin gespeicherten Dateien zugreifen, diese &#246;ffnen und bearbeiten. Zu erledigende &#196;nderungen wie z.B. Up-/Downloads oder Kopier-/Verschiebevorg&#228;nge werden in einer Arbeitsliste in Wuala gespeichert und im Hintergrund abgearbeitet. Man kann dabei die verwendete Bandbreite auch limitieren, um z.b. weiterhin ungest&#246;rt spielen oder arbeiten zu k&#246;nnen.</p>
<p>Anfangs stellt Wuala 1 GB kostenlosen Onlinespeicher bereit. Ist man mit dem Programm regelm&#228;&#223;ig online, kann man im Optionsmen&#252; ausw&#228;hlen, dass man selbst Speicher zur Verf&#252;gung stellt. Dann bekommt man diesen Speicher multipliziert mit der durchschnittlichen t&#228;glichen Onlinezeit zur Verf&#252;gung gestellt. Bietet man z.B. 10 GB von der eigenen lokalen Festplatte an und ist t&#228;glich 30% online, bekommt man 3,3 GB zus&#228;tzlichen Speicher im Wuala-Netzwerk.</p>
<p>Auf die Dateien kann man immer nur selber zugreifen, au&#223;er man markiert diese als passwortgesch&#252;tzt - um sie z.B. Freunden zur Verf&#252;gung zu stellen - oder als &#246;ffentlich und f&#252;r jeden einsehbar.</p>
<p>Um Wuala weltweit einfach verwenden zu k&#246;nnen, haben die Entwickler das Programm mittels Java jetzt komplett per Browser aufrufbar gemacht.</p>
<p>Ich pers&#246;nlich verwende Wuala schon seit langer Zeit und tausche damit regelm&#228;&#223;ig kleine Dateien oder Dokumente mit Freunden und Kollegen.</p>
<p>Hier geht&#8217;s zur Projekt-Seite: <a href="http://www.wua.la" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.wua.la');">http://www.wua.la</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Python - Wettbewerb für Spieleprogrammierer</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 10:38:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[PyWeek veranstaltet wieder einer neue Python-Wettbewerbs-Woche. Dies ist bereits die 7. seit Bestehen der Seite. Die erste PyWeek fand bereits 2005 statt.
Bei PyWeek geht es darum, dass zu Beginn einer Challange ein Thema vorgegeben wird, zu dem innerhalb von exakt 7 Tagen ein Spiel entwickelt werden soll. Jeder Teilnehmer kann dabei ein eigenes Team leiten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PyWeek veranstaltet wieder einer neue Python-Wettbewerbs-Woche. Dies ist bereits die 7. seit Bestehen der Seite. Die erste PyWeek fand bereits 2005 statt.</p>
<p>Bei PyWeek geht es darum, dass zu Beginn einer Challange ein Thema vorgegeben wird, zu dem innerhalb von exakt 7 Tagen ein Spiel entwickelt werden soll. Jeder Teilnehmer kann dabei ein eigenes Team leiten oder als Teammitglied in einem oder auch mehreren Teams mitwirken. Anschlie&#223;end gibt es eine Abstimmung, wer zum Sieger erkl&#228;rt wird.</p>
<p>Soviel ich herausgefunden habe, gibt es dabei keine Sachpreise, sondern es geht viel mehr darum, sein eigenes Organisationstalent unter Beweis zu stellen, um ein abgeschlossenes Projekt in solch kurzer Zeit zu erledigen. Au&#223;erdem hat PyWeek es sich auch noch zur Aufgabe gesetzt, Leute f&#252;r die Spieleprogrammierung und speziell f&#252;r die Programmierung mit Python und einigen Spieleentwicklertools zu begeistern.</p>
<p>Auf der Webseite <a href="http://www.pyweek.org" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.pyweek.org');">www.pyweek.org</a> (engl.) kann man sich die bisherigen Projekte anschauen und bekommt n&#228;hrere Infos &#252;ber den neuen Wettbewerb, der &#252;brigens am 7. September 2008 startet.</p>
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		<title>Entwicklung von OpenGL 3.0 geht zügig voran</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 15:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spieleprogrammierung]]></category>

		<category><![CDATA[directx]]></category>

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		<category><![CDATA[Khronos]]></category>

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		<category><![CDATA[Shader]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Entwicklung der neuen OpenGL 3.0 Version geht dank des Engagements der Khronos Group nun z&#252;gig voran.
Vor Kurzem wurden die offiziellen Spezifikationen ver&#246;ffentlicht. Eine gro&#223;e Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel st&#228;rker unterst&#252;tzen soll. Abhilfe bietet hier die neue GLSL 1.30 Shader-Sprache.
Begriffserkl&#228;rung zu OpenGL: Die Open Graphics Library ist so etwas wie ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwicklung der neuen OpenGL 3.0 Version geht dank des Engagements der Khronos Group nun z&#252;gig voran.</p>
<p>Vor Kurzem wurden die offiziellen Spezifikationen ver&#246;ffentlicht. Eine gro&#223;e Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel st&#228;rker unterst&#252;tzen soll. Abhilfe bietet hier die neue GLSL 1.30 Shader-Sprache.</p>
<p>Begriffserkl&#228;rung zu OpenGL: Die Open Graphics Library ist so etwas wie ein Pendant zu den Grafik-Parts von DirectX, um die zahlreichen Effekte auf s&#228;mtlichen Grafikkarten zu unterst&#252;tzen. OpenGL hat gegen&#252;ber Microsoft&#8217;s DirectX allerdings den gro&#223;en Vorteil, dass es Plattform unabh&#228;ngig ist und auch von Linux und Mac sowie einigen Konsolen (z.B. PS3) unterst&#252;tzt wird. Leider war die Weiterentwicklung seit l&#228;ngerer Zeit wie festgefahren, jetzt tut sich aber wieder Einiges in diesem Bereich.</p>
<p>Link: <a href="http://www.khronos.org/opengl/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.khronos.org');">http://www.khronos.org/opengl/</a></p>
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