Mrz 24

Nach langjähriger Entwicklungszeit hat es das Team von mybrowsergame.com nun geschafft, den finalen Release ihres Projektes zu veröffentlichen. Auf dieser Seite ist es nahezu jedem möglich, sein eigenes Browserspiel zu betreiben. Man kann dabei mit der Hilfe von hunderten von Parametern Spieltyp, Einheitentypen, Spielfeldarten (2D/3D/…), Ressourcen und vieles mehr einstellen. Zusätzlich müssen natürlich für jedes Element Beschreibungen und Grafiken erstellt werden. Das Design des Spiels wie dem Menüaufbau, Allianz- und Nachrichtensysteme etc. lassen sich ebenfalls einstellen.

Ein wenig Ahnung von Programmierung sollte man sehr wohl mitbringen, damit man ungefähr versteht, wie die einzelnen Spielelemente zusammenarbeiten. Entsprechende Zeit vorausgesetzt, lassen sich damit aber auf alle Fälle auch recht große Projekte schreiben und verwalten.

Ein weitere sehr großer Vorteil der Seite ist, dass mybrowsergames.com gleichzeitig auch das Hosting und die Datenbankverwaltung des Spiels übernimmt und man somit keine Unkosten für diese Punkte hat. Man kann sich somit rein um das Spielgeschehen und das Marketing kümmern. Um den Service zu finanzieren, werden im fertigen Spiel Werbebanner eingeblendet. Es ist aber auch erlaubt, selbst Werbung einzubauen. Außerdem ist sogar möglich, Spielressourcen gegen Bares zu verkaufen – vermutlich einen Gewerbeschein vorausgesetzt.

Hier einige Impressionen aus der Administrationsoberfläche, die übrigens auch ins Deutsche übersetzt wurde:

Mai 07

Microsoft hat soeben für den XNA Creators Club eine Vorschauversion vom XNA Game Studio 3.0 veröffentlicht.
Die finale Version soll zu Weihnachten 2008 erscheinen.

Hauptmerkmale der neuen Version werden sein

  • Möglichkeit der Entwicklung von 2D-Spielen für Microsoft’s Zune (MP3-Player)
  • Verbindung per Ad-hoc-Wireless mehrer Zunes für Multiplayer-Spiele (z.B. in U-Bahnen,…)
  • Verbesserte Sound-API für sämtliche Systeme
  • Es muss mind. Visual Studio 2008 (Express) mit C#-Unterstützung zur Entwicklung verwendet werden

Die Vorschauversion des XNA Game Studio 3.0 wird mit dem Kürzel CTP versehen und unterstützt noch nicht die Entwicklung mit der XBOX 360, sondern nur für PC und Zune.

Für eine Installation ist es nicht notwendig, Visual Studio 2005 (Express) oder XNA Game Studio 2.0 zu deinstallieren, da VS2008 und XNA GS 3.0 nebeneinander installiert sein können.

Aus den oben genannten Features möchte Microsoft anscheinend vor allem versuchen, seinen MP3-Player Zune weiter bekannt zu machen und vor allem möchte Microsoft erreichen, dass es mehr verfügbare Software dafür gibt.

Wer das XNA GS 3.0 CTP mal ausprobieren möchte, muss sich im Creator’s Club registrieren:
http://creators.xna.com

Apr 18

Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.

Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.

Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.

Hier geht’s zur offiziellen Projektseite:

Feb 17

Diesmal hab ich eine Seite rund um die Programmierung von künstlichen Intelligenzen gefunden. In den Artikeln werden verschiedene KIs von aktuellen und auch älteren Spielen untersucht und allgemeines über die Programmierung von KIs geschrieben. Es gibt auch Einsteigeranleitungen (Tutorials) wie man am Besten mit der Programmierung beginnt und auf was alles es dabei ankommt:

http://aigamedev.com