Nov 15

Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, -Antimationen, -Spiele, -Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem für die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien.

Die entwickelte Software muss mit Blender 2.48a laufen (derzeit die aktuellste Version), für Ab-16-Jährige erlaubt sein und darf noch an keinem bisherigen Blender-Wettbewerb teilgenommen haben.

Einsendeschluss ist der 16. März 2009.

Hier gibt es weitere Informationen zu den Regeln sowie Links zu Tutorials (Anleitungen), wie Blender genutzt wird:

http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories

Apr 09

Die Veröffentlichung der 3. Version des Microsoft Robotics Studios steht bevor. Um es zu verbreiten, veranstaltet Microsoft einen Wettbewerb.

Ein neues Feature der Version ist, dass man nun virtuelle Landschaften bauen und darin den Roboter testen kann, bevor man die Software in das Hardwarependant spielt. Laut Microsoft wurden Vorgängerversionen über 200000x runtergeladen, was ja nicht gerade wenig für eine Entwicklungsumgebung mit solch spezieller Aufgabe ist.

Die bald beginnenden Wettbewerbe (RoboChamps) stellen die Roboter immer wieder vor neue Aufgaben. So startet schon am 21. April 2008 ein Wettbewerb, bei der sich der programmierte Roboter durch ein Labyrinth bewegen soll. Alle 2 Monate soll ein neuer Wettbewerb mit neuen Aufgaben starten. Einige durchgesickerte Ideen sind zum Beispiel Such- und Rettungsaktionen.

Es gibt sogar Preise: So z.B. Roboter von Lego (Mindstorms), für die man sonst tief in die Tasche greifen muss und die sogar auf Universitäten und Fachhochschulen oft für Schulungszwecke eingesetzt werden.

Links:
http://www.robochamps.com/
Microsoft Robotics

Mrz 23

Eine äußerst praktische Neuheit haben die Entwickler der freien 3D-Engine Panda3D erschaffen: Ihr Produkt hat jetzt einen automatischen Shader-Generator eingebaut, mit dessen Hilfe man automatische Normal Maps, Gloss Maps, HDR- & Bloom-Effekte erzeugen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu müssen. Das erspart sicher eine Menge Arbeit.

Ich muss mal verfolgen, ob das auch bei anderen 3D-Engines vorhanden ist. Habt ihr da Erfahrung oder ist das wirklich eine besondere Neuheit?

Mrz 05

Neben Microsoft’s äußerst hilfreicher Visual C++ - Entwicklungsumgebung (IDE) gibt es auch noch einige andere ziemlich weit verbreitete Pakete. Eine mehr oder weniger bekannte Entwicklungsumgebung ist z.B. Codeblocks, welche jetzt in einer neuen Version 8.02 erschienen ist. Codeblocks ist OpenSource und somit frei erhältlich.

Ein großer Vorteil von Codeblocks ist, dass es mehrere Plattformen wie z.B. Windows (2000, XP, Vista), Linux (Ubuntu & Debian, 32 & 64 bits), MacOSX 10.4+ unterstützt.

Die IDE von Codeblocks
Die Programmoberfläche von Codeblocks
(Auf Bild klicken um es in voller Größe zu betrachten)

Nähere Infos und den Download findet man auf www.codeblocks.org