Apr 02

Kennt von euch jemand Simutrans? Dieses OpenSource-Projekt wurde bereits vor mehreren Jahren gestartet und findet immer mehr freiwillige Mitarbeiter.

Simutrans wurde ganz dem guten alten Transport Tycoon nachempfunden. Das heißt, dass man bei einem neuen Spiel in einer Welt voller Städte und Dörfer und vielleicht einigen Verbindungsstraßen anfängt. Ziel ist es Waren und Personen von einem Punkt zum nächsten zu führen. Das hört sich ja zunächst eigentlich recht einfach an. Doch wird bei jedem Spiel eine eigene kleine Welt mit Angebot und Nachfrage und sehr komplexen Wirtschaftsabläufen simuliert. So gibt es zum Beispiel komplette Produktionsketten wie in etwa ein Sägewerk tief im Wald, von dem Holzstämme mit einem geeigneten LKW, Zug, etc. zu einer Möbelfabrik geliefert werden müssen. Diese produziert aber nur so lange Möbel, bis ihre sehr engen Lager befüllt sind. Das bedeutet wiederum, man muss ein zu belieferndes Möbelgeschäft in einer Stadt in der Nähe ausmachen und von der Möbelfabrik die Waren möglichst günstig dorthin liefern. Natürlich ist aber auch die Nachfrage nach Möbeln vor allem in kleinen Dörfern, die aber bei guter Marktlage und wenig Arbeitslosen schnell wachsen können, nicht unerschöpflich. Das ganze wäre nur ein Beispiel für eine kleine Produktionskette.

Interessant wird es auch, wenn man sich an den Personentransport heranwagt. Wenn man anfangs nur einige Bushaltestellen in einer Stadt verteilt und zwischen denen halbwegs logisch aufgebaut Linien betreibt, wird man dennoch nur wenige Fahrgäste haben. Es ist nämlich wichtig, in das Bus- und Bahnnetz viele gut besuchte Sehenswürdigkeiten einzubauen und vor allem mehrere größere Städte/Dörfer miteinander zu verbinden.

Auf alle Fälle handelt es sich bei Simutrans um ein sehr komplexes und weit fortgeschrittenes Projekt. Die Community erstellt ständig neue Grafikpakete mit neuen Produktionsketten, etc. und es kommen regelmäßig neue Versionen heraus (eine tägliche experimentelle nightly-build Version erscheint ebenfalls). Dazu gibt es noch Wikis in verschiedene Sprachen die den Aufbau und die Bedienung des Spiels erklären. Unter anderem sucht die Community auch noch Übersetzer, die z. B. auch Übersetzungen vom Englischen ins Deutsche und viele andere Sprachen vornehmen.

Offizelle Seite (engl.): http://simutrans.com
Deutsche Community: http://simutrans-germany.com

Mai 05

Durch jahrelanges Drengen druch die Community und Industrie hat sich Adobe nun entschlossen, Flash zu öffnen. Das bedeutet, dass Adobe in Zukunft keine Lizenzgebühren für Technologien wie Flashplayer, FLV (FlashVideos) oder SWF einhebt. Dies soll vor allem Entwickler von Videoplattformen (Youtube & Co.) helfen, da diese bisher von Adobe völlig abhängig waren. Hätte Adobe nämlich auf einmal die Verwendung von FLV warum auch immer verboten, hätten diese Portale für lange Zeit schließen können.

Eine Fachleute bemängeln aber, dass Adobe seinen Flashplayer nachwievor als Closed Source verbreitet, ebenso wie seinen Adobe Reader, trotz dass auch die PDF-Spezifikation geöffnet wurde. Außerdem möchten viele Entwickler noch von Adobe bestätigt bekommen, dass sie keine Patentklagen nach Verwendung der veröffentlichen Spezifikationen und Schnittstellen in ihren kommerziellen Programmen befürchten müssen.

Apr 18

Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.

Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.

Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.

Hier geht’s zur offiziellen Projektseite: