Aug 27
Die All-in-One-Game-Engine Visual3D.net ist in der Version Beta 2.4 erschienen.
Die Engine beinhaltet eine schöne Grafikengine, Physik, Netzwerkunterstützung und 3D-Sound. Sie kann mittels XNA in C#.net verwendet werden.

Link zur Hersteller-Seite: http://www.visual3d.net/game-engine
Jun 02
Havok hat seine bekannte Physik-Engine jetzt frei verfügbar gemacht. Das heißt, dass jetzt jeder Hobbyprogrammierer die SDKs (Software Developement Kits) herunterladen und seine Projekte mit einer äußerst realistischen Physik versehen kann. Leider ist diese Aktion auf nichtkommerzielle Projekte beschränkt, aber man kann dabei sicher viel lernen und sich mit der Engine vertraut machen, die auch viele namhafte Entwicklerstudios verwenden.
Hier geht es zur Downloadseite: Link
Für den Download muss man sich auf der Seite registrieren.
Apr 18
Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.
Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.
Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.
Hier geht’s zur offiziellen Projektseite:

Mrz 23
Eine äußerst praktische Neuheit haben die Entwickler der freien 3D-Engine Panda3D erschaffen: Ihr Produkt hat jetzt einen automatischen Shader-Generator eingebaut, mit dessen Hilfe man automatische Normal Maps, Gloss Maps, HDR- & Bloom-Effekte erzeugen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu müssen. Das erspart sicher eine Menge Arbeit.
Ich muss mal verfolgen, ob das auch bei anderen 3D-Engines vorhanden ist. Habt ihr da Erfahrung oder ist das wirklich eine besondere Neuheit?
Feb 17
Für das aktuelle Visual Studio Express 2008 von Microsoft gibt es übrigens neben dem XNA Game studio Express 2.0 noch ein weiteres Paket speziell für Spiele- und Multimediaentwickler:
Game Creators Dark GDK
Das Paket wir meines Wissens nach nur für C++ angeboten und erfordert das Visual Studio Express 2008 (inkl. .net-Framework,…).
Ein sehr großer Vorteil des GCK GDK ist jener, dass es mit zahlreichen Materialien wie 3D-Objekte, Sounds, Texturen, etc. und Tutorials ausgeliefert wird.
- 25+ people and monsters
- 20+ vehicles
- 10+ weapons
- plus much more
- Videos, bitmaps, models
- 35+ MIDI music files
- 120+ audio files
- 200+ wave files
- 4 MP3 files
Im Paket beinhaltet sind verschiedene Programmierbibliotheken mit vielen Funktionen für Spieleprogrammierer wie z. B. dynamische Shader, Physik, KI, Sound, Grafik, etc.
Weiters noch ein WorldBuilde um die Spielewelten einfach entwickeln zu können.
Hier ein Trailer von MSN-Videos, der die Technologie beschreibt, einige schöne Grafiken und die Programmoberfläche zeigt:
Video: Game Creators Dark GDK – An Introduction
Link zur Seite von DarkGDK:
http://www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/default.aspx
Feb 16
Heute bin ich auf ein interessantes Projekt gestoßen:
Die SunBurn-Engine für das XNA Gamestudio. Auf der Herstellerseite wird diese Engine vor allem als Licht- und Materialsengine beschrieben. Sie wurde komplett im XNA Gamestudio entwickelt und ist damit also bestens kompatibel. Derzeit befindet sich das Projekt noch im Betastadium, erste Screenshots auf der Seite sehen aber schon sehr gut aus. Man kann sich auf der Seite als Beta-Tester melden.
http://www.synapsegaming.com/sunburn_index.asp