Jun 02
Havok hat seine bekannte Physik-Engine jetzt frei verfügbar gemacht. Das heißt, dass jetzt jeder Hobbyprogrammierer die SDKs (Software Developement Kits) herunterladen und seine Projekte mit einer äußerst realistischen Physik versehen kann. Leider ist diese Aktion auf nichtkommerzielle Projekte beschränkt, aber man kann dabei sicher viel lernen und sich mit der Engine vertraut machen, die auch viele namhafte Entwicklerstudios verwenden.
Hier geht es zur Downloadseite: Link
Für den Download muss man sich auf der Seite registrieren.
Apr 18
Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.
Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.
Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.
Hier geht’s zur offiziellen Projektseite:

Apr 03
Wordpress wurde auf die Version 2.5 aktualisiert. Neu sind ein neuer Adminbereich und zahlreiche neue Features. Auch an der Geschwindigkeit des Seitenaufbaus und der Minimierung des Ressourcenverbrauchs wurde einiges getan.
Sehr überarbeitet wurde der Adminbereich, der jetzt viel logischer und selbsterklärender aufgebaut ist. Leider sind einige wenige Teile des Adminbereiches nicht vollständig übersetzt worden, aber vlt. leiste ich hier meine Beitrag und arbeite an dem Wordpress-Projekt mit.
Anmerkung: Ich habe mit dem Beitrag noch einige Tage gewartet, da ich die deutsche Version abwarten wollte.
Hier gehts zum Download von der erweiterteten deutschen Version:
http://wordpress-deutschland.org/download/deutsch/
Jan 18
Im Zuge des OLPC (one laptop per child) Projekts wurde auf den Laptops eine abgespeckte Version des ersten Sim City Spiels veröffentlicht. In Sim City spielt man einen Bürgermeister, der eine Stadt errichten und verwalten muss. Nun hat Electronic Arts (EA) den Sourcecode des Spiels für die allgemeine Öffentlichkeit unter der GPL Lizenz veröffentlicht.
Das die Rechte am Namen Sim City noch geschützt sind – weitere Teile sind vermutlich erschienen, erhältlich sind bereits Sim City, Sim City 2000, Sim City 3000 und Sim City 4 sowie einige AddOns – wurde das Spiel für die Source Code-Veröffentlichung kurzerhand in Micropolis umbenannt.
Der Sourcecode kann hier heruntergeladen werden: Link
Hier noch viele weitere Informationen in Bil Simser’s Blog: Link
Und wer Sim City nicht kennt, kann das Spiel hier sogar online spielen: Link (Registrierung leider erforderlich)

(Klicken für größeres Bild)
Nov 23
Vor einigen Tagen hat Microsoft eine Betaversion des neuen XNA Game Studio 2.0 veröffentlicht. Diese dient zum Testen der neuen Funktionen. Das XNA Game Studio 2.0 setzt auf Visual Studio 5 auf. Es ist eine frei erhältliche Programmier- und Entwicklungsumgebung speziell für Spieleentwickler, die ihre Werke für XBOX360 und PC veröffentlichen wollen. Mit der Beta mitgeliefert wird ein Multiplayerspiel, dass die neuen Multiplayer-Features von Windows Live Arcade demonstriert. Außerdem ist ein Demo-3D-Audioprogramm dabei sowie einige Beispiele für Grafikeffekte. Ich persönlich freue mich schon sehr auf die Final-Version des XNA Game Studio 2.0, konnte aber leider nirgends einen Termin ausfindig machen.
Link zur Beta: http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx