Mrz 25
Das Unternehmen Havok, seit einiger Zeit Tochterunternehmen von Intel und vor allem für seine weit verbreitete Physikengine bekannt, hat auf der aktuellen Game Developer’s Conference (GDC) die sogenannte “Havok AI” vorgestellt.
Diese soll mittels Ausnutzung von Mehrkernprozessoren die künstliche Intelligenz in Computerspielen um einiges verbessern. Als Beispiel nannte man zum Beispiel die Wegfindung von Computercharakteren, die mit Hilfe der Engine auch auf sich verändernde Pfade reagieren können. Sollte ein Weg, der zuerst frei war durch herumfliegende Teile (natürlich ebenfalls per Havok berechnet) versperrt werden, wird automatisch nach dem nächstbesten Pfad gesucht.
Leider gibt es aber bisher noch keine Bilder oder Demonstrationsvideos zu sehen. Laut Aussagen von Havok selbst ist die Havok AI aber für Spieleentwickler bereits zu haben. Über Lizenzgebühren wird aber noch geschwiegen.
Feb 03
Die Electronic Arts Zweigstelle Los Angeles hat eine Vorabversion der 2D Open Source Engine Angel veröffentlicht. Die Engine unterstützt das einzeigen mehrere Objekte, welche transparent und animiert dargestellt werden können. Außerdem sind einfache Physik- und eine Sound-Engine enthalten. Eine einfache AI z.B. für die Pfadfindung ist ebenfalls enthalten.
Die derzeitige Version gilt noch als “unstable”. Aktuelles über die Entwicklung lässt sich auf der Google Code-Seite, welche die Entwickler unter http://code.google.com/p/angel-engine/ eingerichtet haben, verfolgen.
Feb 17
Diesmal hab ich eine Seite rund um die Programmierung von künstlichen Intelligenzen gefunden. In den Artikeln werden verschiedene KIs von aktuellen und auch älteren Spielen untersucht und allgemeines über die Programmierung von KIs geschrieben. Es gibt auch Einsteigeranleitungen (Tutorials) wie man am Besten mit der Programmierung beginnt und auf was alles es dabei ankommt:
http://aigamedev.com