Nov 15

Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, -Antimationen, -Spiele, -Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem für die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien.

Die entwickelte Software muss mit Blender 2.48a laufen (derzeit die aktuellste Version), für Ab-16-Jährige erlaubt sein und darf noch an keinem bisherigen Blender-Wettbewerb teilgenommen haben.

Einsendeschluss ist der 16. März 2009.

Hier gibt es weitere Informationen zu den Regeln sowie Links zu Tutorials (Anleitungen), wie Blender genutzt wird:

http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories

Apr 18

Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.

Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.

Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.

Hier geht’s zur offiziellen Projektseite:

Mrz 23

Eine äußerst praktische Neuheit haben die Entwickler der freien 3D-Engine Panda3D erschaffen: Ihr Produkt hat jetzt einen automatischen Shader-Generator eingebaut, mit dessen Hilfe man automatische Normal Maps, Gloss Maps, HDR- & Bloom-Effekte erzeugen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu müssen. Das erspart sicher eine Menge Arbeit.

Ich muss mal verfolgen, ob das auch bei anderen 3D-Engines vorhanden ist. Habt ihr da Erfahrung oder ist das wirklich eine besondere Neuheit?

Feb 16

Heute bin ich auf ein interessantes Projekt gestoßen:

Die SunBurn-Engine für das XNA Gamestudio. Auf der Herstellerseite wird diese Engine vor allem als Licht- und Materialsengine beschrieben. Sie wurde komplett im XNA Gamestudio entwickelt und ist damit also bestens kompatibel. Derzeit befindet sich das Projekt noch im Betastadium, erste Screenshots auf der Seite sehen aber schon sehr gut aus. Man kann sich auf der Seite als Beta-Tester melden.

http://www.synapsegaming.com/sunburn_index.asp