Aug 21
Das Land unterstützt hierzu die neu gegründete Mediencluster NRW GmbH. Diese sieht die Spielebranche als einen sehr guten treiben Faktor für die regionale Wirtschaft. So würden von der Spielebranche unter anderem die gesamte IT-Industrie, aber auch sonstige Design-, Musik- und Medienunternehmen und schließlich sogar die Filmbranche profitieren.
Die NRW.Bank hat einen so genannten “Kreativwirtschaftsfond” von über 30 Mio. €uro befüllt und möchte damit Medienunternehmen finanziell unterstützen.
Nach Prof. Jörg Müller-Lietzkow (Medienorganisation und Mediensysteme) gäbe es in Deutschland insgesamt 7 000 Spieleentwickler. (EA Manaer Gerhard Florin hatte vor Kurzem diese Zahl auf 5 000 geschätzt).
Quelle und weitere Infos: http://winfuture.de/news,49186.html
Aug 19
Das Entwicklerteam CCP Games hat auf der Gamescon das neue und sehr weit vorangeschrittene Projekt Dust 514 vorgestellt, dass die Spielewelt von Eve Online um einiges erweitern soll.
Bei Dust 514 handelt es sich um einen Ego-Shooter, bei dem man als Infanterist Bodenkämpfe durchführen muss. Diese Kämpfe sollen direkten Einfluss auf die Politik und Hoheitsrechte der Allianzen im Eve Online-Universum haben. Wie bisher soll die gesamte Eve Online Welt eine einzige – nicht auf mehrere Server verteilte – bleiben. Ausgenommen des Servers für China, wie es bisher schon der Fall war.
Der Entwickler hofft, dass sich Gruppierungen aus Dust 514 mit den Allianzen aus Eve Online verbünden und somit gemeinsam versuchen den Weltraum zu erobern.
Quelle und weitere Infos: http://www.golem.de/0908/69136.html
Aug 18
Erstmals seit der Version 3.0, die etwas über einem Jahr veröffentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf Rückwärtskompatibilität zu den Vorgängerversionen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll es eigene OpenGL Profile geben.
Neue Features sind die Unterstützung von rechteckigen (nicht mehr nur quadratischen) Texturen, neue Geometrie-Shader mit denen sich 3D-Modelle direkt in der GPU verändern lassen. Die GL Shader Language (GLSL) in der Version 1.5 kann nun nur direkt auf Texturen zugreifen, was die Kantenglättung per Multisampling wesentlich vereinfachen soll.