Feb 03

Die Electronic Arts Zweigstelle Los Angeles hat eine Vorabversion der 2D Open Source Engine Angel veröffentlicht. Die Engine unterstützt das einzeigen mehrere Objekte, welche transparent und animiert dargestellt werden können. Außerdem sind einfache Physik- und eine Sound-Engine enthalten. Eine einfache AI z.B. für die Pfadfindung ist ebenfalls enthalten.

Die derzeitige Version gilt noch als “unstable”. Aktuelles über die Entwicklung lässt sich auf der Google Code-Seite, welche die Entwickler unter http://code.google.com/p/angel-engine/ eingerichtet haben, verfolgen.

Feb 02

Gamantra hat das Pulse SDK veröffentlicht. Dieses soll als Platform dienen, um Multiplayer-Flashgames zu entwickeln.

Es gibt mehrere Versionen, angefangen von einer kostenlosen abgespeckten Version bis hin zu einer 50 $ kostenden kommerziellen Version.

Das SDK ist auf mehreren Plattformen wie z. B. Linux, Mac OS X, HP-Unix und Windows lauffähig.

Pulse ist erhältlich unter der Adresse http://www.gamantra.com/pulse/

Feb 01

Die Game Developers Conference (GDC) 2009 findet vom 23. bis zu 27. März statt.

Wer diese Besuchen möchte, muss sich auf http://www.gdconf.com/register/index.html registrieren.

Bis zum 12. Februar werden noch 30% Frühbucher-Rabatt gegeben.

Die Preise sind ebenfalls auf der oben genannten Seite einsehbar.