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3D-Spieleprogrammierung mit Hologrammen (Star Wars lässt grüßen)

Laut den Entwick­lern der soscho gmbH haben altertüm­liche flache Dis­plays in eini­gen Jahren aus­ge­di­ent. Auf der aktuellen Game Con­ven­tion haben sie näm­lich ein Gerät demon­stri­ert, dass in einer Glaskup­pel drei­di­men­sion­ale Bilder erstellt. Man kann drumherum gehen und die dargestell­ten Fig­uren … Weit­er­lesen

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Nvidia inkludiert PhysX-Support in seine Treiber

Nvidia hat soeben neue Treiber veröf­fentlicht, die mit­tels Cuda-Schnittstelle Physik-Berechnungen auf den GPUs der GeForce Serien 8, 9 und GTX-200 ermöglicht. So kön­nen Spiele, welche PhysX ver­wen­den, von der direk­ten Physik-Beschleunigung der flot­ten GPUs prof­i­tieren. Dazu hat Nvidia auch noch … Weit­er­lesen

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Entwicklung von OpenGL 3.0 geht zügig voran

Die Entwick­lung der neuen OpenGL 3.0 Ver­sion geht dank des Engage­ments der Khronos Group nun zügig voran. Vor Kurzem wur­den die offiziellen Spez­i­fika­tio­nen veröf­fentlicht. Eine große Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel stärker unter­stützen soll. Abhilfe bietet hier die … Weit­er­lesen