Apr 18

Die ziemlich stark verbreitete und auch von einigen größeren kommerziellen Titeln (z.B. das Adventure Ankh, die Flugsimulation Pacific Storm oder das RPG Heretic Kingdoms) OpenSource 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Version erschienen.

Mit der Engine lassen sich sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützen. Natürlich sind auch die Standardeffekte wie Shader oder Meshes enthalten.

Wissensquelle und Downloadmöglichkeit:
http://www.chip.de/downloads/Ogre-SDK_23992946.html?tid1=9232&tid2=0
Die auf chip.de angebotene Version ist für Visual C++ 2008 Benutzer geeignet.

Hier geht’s zur offiziellen Projektseite:

Apr 14

Soeben wurde die Rangliste der weltweiten Spieleentwicklerstudios aktualisiert.

Gemessen wird der Erfolg am finanziellen Verdienst.

Auf Platz 1 ist Nintendo, dass mit dem NintendoDS und vor allem mit der Konsole Wii große Umsatzzahlen vorweisen konnte. Platz 2 belegt Electronic Arts Canada, Platz 3 Ubisoft Montreal und Platz 4 zu meiner Überraschung Konami.

Wen ich in der Liste vermisse, ist Take2. Aber diese hatten ja bekanntlich recht schwache Umsatzzahlen die letzten Monate. Ich schätze aber, dass GTA 4 ein sehr großer Erfolg werden wird und sie nächstes Jahr sicher weiter vorne in der Liste zu sehen sind (wenn sie nicht wie die Gerüchteküche sagt von EA bis dahin aufgekauft wurden).

Hier geht es zur vollständigen Liste inkl. Umsatzzahlen in Pfund:
www.develop100.com

Apr 14

The9, ein Unternehmen, dass für Blizzard Entertainment das WoW-Netz in China betreibt, hat bekanntgegeben, dass letzten Monat ein neuer Rekord gebrochen wurde:
Es waren erstmals über 1 Million Spieler gleichzeitig in China online. Sie sagen, dass vor allem das Zusatzpaket “The Burning Crusade” (in China Sept. 2007 erschienen) für einen großen monatlichen Spieleranstieg sorgte. Viele ehemalige Spieler haben wieder zu spielen begonnen und etliche neue Spiele haben sich registriert.

Wer also ein großen MMRPG plant, sollte sich schon große Rechenzentren mieten, um solch große Lasten verarbeiten zu können :-)

Apr 09

Laut einem ausführlichen Bericht von Golem.de fehlt es in Europa sehr stark an Spieleentwicklern. Während in Ländern wie China spezielle Studiengänge von derzeit rund 20 000 Studenten besucht werden, gibt es hierzulande fast noch immer keine Studiengänge an öffentlichen Universitäten, die sich rein an Spieleentwickler wenden. Oft nur als Randausbildung in einem 3D- oder Multimediastudium inkludiert.

Grund dafür ist auch, dass die Politiker, die darüber entscheiden können, ob es solche Studienrichtungen geben soll, vor allem durch das leidige Thema “Verbot von Killerspielen” beeinträchtigt sind.

Hier geht es zum vollen Artikel:
http://www.golem.de/0804/58885.html

Apr 09

Die Veröffentlichung der 3. Version des Microsoft Robotics Studios steht bevor. Um es zu verbreiten, veranstaltet Microsoft einen Wettbewerb.

Ein neues Feature der Version ist, dass man nun virtuelle Landschaften bauen und darin den Roboter testen kann, bevor man die Software in das Hardwarependant spielt. Laut Microsoft wurden Vorgängerversionen über 200000x runtergeladen, was ja nicht gerade wenig für eine Entwicklungsumgebung mit solch spezieller Aufgabe ist.

Die bald beginnenden Wettbewerbe (RoboChamps) stellen die Roboter immer wieder vor neue Aufgaben. So startet schon am 21. April 2008 ein Wettbewerb, bei der sich der programmierte Roboter durch ein Labyrinth bewegen soll. Alle 2 Monate soll ein neuer Wettbewerb mit neuen Aufgaben starten. Einige durchgesickerte Ideen sind zum Beispiel Such- und Rettungsaktionen.

Es gibt sogar Preise: So z.B. Roboter von Lego (Mindstorms), für die man sonst tief in die Tasche greifen muss und die sogar auf Universitäten und Fachhochschulen oft für Schulungszwecke eingesetzt werden.

Links:
http://www.robochamps.com/
Microsoft Robotics

Apr 06

Epic Games, Entwickler der Unreal Serie, veranstaltet gemeinsam mit Hardwarehersteller Intel einen Wettbewerb für Hobbyentwickler und Mod-Erstellern.

Es gibt 21 Kategorien, in denen Projekte eingereicht werden. So gibt es z. B. viele Kategorien für einzelne Objekte wie Vehikel, Waffen oder auch ganze Levels oder Mods. Ziel ist es, das relativ neue Unreal Tournament 3  aufzubohren und mit neuen Spielemodis zu verbessern.

Als Preise warten jede Menge an Hardware, Bargeld und als Hauptpreis ein Entwicklerlizenz der Unreal Engine, welche sonst normalerweise ca. 640 000,- €uro kostet.

Mehr Infos zum Wettbewerb hier:

Apr 05

Auf Gamasutra, eines der weltgrößten – und durch den zweideutigen Namen bekannten ^^ – Spieleentwicklermagazine, hat einen von Microsoft gesponsorten Artikel rund um die langsam einkehrende 64bit-Spieleentwicklung veröffentlicht.

Darin wird geschrieben, welche PCs noch vor einigen Jahren/Jahrzehnten notwendig gewesen sind, um die Mindestvoraussetzungen für ein Spiel zu erfüllen. So z.B. war ein 4,7 MHz PC auch einmal eine Highend-Maschine.

Außerdem wird beschrieben, warum der Schritt zu 64bit Betriebssystemen möglichst bald geschehen muss und was die Vorteile für Anwender und Spieleprogrammierer sind.

Ein lustiges Zitat, das man im Artikel lesen kann: “Mehr als 640k Speicher werden wohl nie notwendig sein”.
Wo sind wir gerade? Aja: 2 GB Arbeitsspeicher sind schon weit verbreitet = 2147483k Speicher… hehe

Hier klicken um zum Artikel (englisch) zu gelangen:

Apr 04

Heute habe ich mal herangewagt, die neue Firefox Beta 5 zu testen.

Vorher habe ich aber sicherheitshalber mit MozBackup ein Backup meiner alten Firefox 2-Daten erstellt. Die Betaversionen von Mozilla verwenden nämlich automatisch den selben Profilordner wie der alte Firefox, was zu erheblichen Problemen führen kann.

Eine sehr auffällige Neuerung ist natürlich erstmal das Design. Mozilla rühmt sich dafür, dass sich dieses je nach gerade verwendetem Betriebssystem automatisch anpasst. Schön und gut, ich werde nach einigen Wochen aber wahrscheinlich eh’ wieder das Design ändern. Vorerst schaut es aber gar nicht mal so schlecht aus.

Was mir als nächstes aufgefallen ist, sind die schnellen Linkvorschläge, die einem angezeigt werden, wenn man eine URL in die Adresszeile eintippt. Diese stützen auf ein sehr praktisches weiteres Feature: Intelligenten Lesezeichen.

In der Lesezeichenleiste bekommt man jetzt ganz links einen Ordner mit der Beschriftung “Intelligente Lesezeichen” angezeigt. Klickt man darauf, bekommt man eine Auswahl entweder nach den am häufigsten besuchten Seiten oder den zuletzt verwendeten Lesezeichen. Ich bin schon gespannt, ob ich das oft nutzen werde. Aber meiner Meinung nach ein sehr sinnvolles Feature und eine nette Idee.

Ansonsten sind mir bis jetzt keine gravierenden Änderungen aufgefallen. Viele Tester berichten aber, dass der Browser jetzt wesentlich schneller arbeiten soll. Vor allem bei vielen geöffneten Tabs verringert sich der Arbeitsspeicherverbrauch enorm im Gegensatz zum Firefox 2.

Alles in allem läuft er bei mir schon sehr stabil und flott. Er lässt sich wesentlich schneller starten als alle anderen mir bekannten Browser. Aber mal schauen, ob das so bleibt, wenn ich alle meine AddOns wieder installiert habe (von denen leider noch die wenigsten zu Firefox 3 kompatibel sind). Die fertige Version wird übrigens für den Juni 2008 erwartet. Da die nächste Version schon ein RC1 (Release Candidate 1) ist, wird es wahrscheinlich keine neuen Features, sondern nur mehr Fehlerausbesserungen geben.

Achja: Einen Acid3-Test habe ich auch noch ausgeführt. Mit Grundeinstellungen schafft er bei mir 71/100 Punkten. Der Acid3 testet den verwendeten Browser auf die korrekte Umsetzung von Webstandards, damit alle Webseiten korrekt und überall gleich dargestellt werden.

Update: Ein weiteres sehr praktisches Feature wurde gefunden!
Wenn man mit STRG+Mausrad den Seitentext vergrößert, werden auch die Bilder vergrößert. Es wird jetzt also die gesamte Seite richtig gezoomt! Sehr praktisch, was meines Wissens nach eigentlich früher ein exklusiver Vorteil von Opera war.

Apr 04

Vor kurzem ist ein Paket bei mir zu Hause eingetroffen. Zuerst war ich sehr stutzig, den die Absenderadresse darauf war eine Adresse in Moutain View, Silicon Valley in California, USA.

Doch dann habe ich den Firmennamen Google gelesen: Aha, geht es vielleicht um die GHOP 2007/08? Und ja: Es ist mein Preis, dem ich beim vergangenen Google-Wettbewerb gewonnen habe.

GHOP (Google Highly Open Participation Contest) war ein Wettbewerb, den Google unter Schülern auf weiterführenden Schulen (Oberstufe) der ganzen Welt veranstaltet hatte. Dabei konnten verschiedene größere OpenSource-Projektleiter viele kleine Teilaufgaben erstellen, die von den Schülern abgearbeitet wurden.

Ich persönlich habe meine Arbeit dem CMS Joomla! beigesteuert.

Hier der Paketinhalt:
1x Google GHOP-T-Shirt mit schickem Logo
1x Urkunde
2x Google GHOP-Sticker

Eine lustige Randbemerkung: Wie es auch bei vielen anderen amerikanischen Dingen ist: Das amerikanische XL ist um einiges größer als das europäische/asiatische XL!

Apr 03

Wordpress wurde auf die Version 2.5 aktualisiert. Neu sind ein neuer Adminbereich und zahlreiche neue Features. Auch an der Geschwindigkeit des Seitenaufbaus und der Minimierung des Ressourcenverbrauchs wurde einiges getan.

Sehr überarbeitet wurde der Adminbereich, der jetzt viel logischer und selbsterklärender aufgebaut ist. Leider sind einige wenige Teile des Adminbereiches nicht vollständig übersetzt worden, aber vlt. leiste ich hier meine Beitrag und arbeite an dem Wordpress-Projekt mit.

Anmerkung: Ich habe mit dem Beitrag noch einige Tage gewartet, da ich die deutsche Version abwarten wollte.

Hier gehts zum Download von der erweiterteten deutschen Version:
http://wordpress-deutschland.org/download/deutsch/