Mrz 23

Eine äußerst praktische Neuheit haben die Entwickler der freien 3D-Engine Panda3D erschaffen: Ihr Produkt hat jetzt einen automatischen Shader-Generator eingebaut, mit dessen Hilfe man automatische Normal Maps, Gloss Maps, HDR- & Bloom-Effekte erzeugen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu müssen. Das erspart sicher eine Menge Arbeit.

Ich muss mal verfolgen, ob das auch bei anderen 3D-Engines vorhanden ist. Habt ihr da Erfahrung oder ist das wirklich eine besondere Neuheit?

Mrz 09

Am 26. Jänner 2008 fand in Düsseldorf der 22. Multimediatreff statt (wir berichteten). Dort gab es unter anderem auch viele Vorträge rund um Spieleentwicklung. Galileo Computing hat jetzt netterweise die Filme davon online gestellt.

Sie lassen sicher per integrierten Flashplayer hier ansehen: http://www.galileocomputing.de/techtalks/spiele

Hier die Liste der Videos (© galileocomputing.de):

Viel Spaß damit.

Mrz 05

Neben Microsoft’s äußerst hilfreicher Visual C++ – Entwicklungsumgebung (IDE) gibt es auch noch einige andere ziemlich weit verbreitete Pakete. Eine mehr oder weniger bekannte Entwicklungsumgebung ist z.B. Codeblocks, welche jetzt in einer neuen Version 8.02 erschienen ist. Codeblocks ist OpenSource und somit frei erhältlich.

Ein großer Vorteil von Codeblocks ist, dass es mehrere Plattformen wie z.B. Windows (2000, XP, Vista), Linux (Ubuntu & Debian, 32 & 64 bits), MacOSX 10.4+ unterstützt.

Die IDE von Codeblocks
Die Programmoberfläche von Codeblocks
(Auf Bild klicken um es in voller Größe zu betrachten)

Nähere Infos und den Download findet man auf www.codeblocks.org