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Freie Engine Panda3D generiert automatisch Shader

Eine äußerst prak­tis­che Neuheit haben die Entwick­ler der freien 3D-Engine Panda3D erschaf­fen: Ihr Pro­dukt hat jetzt einen automa­tis­chen Shader-Generator einge­baut, mit dessen Hilfe man automa­tis­che Nor­mal Maps, Gloss Maps, HDR& Bloom-Effekte erzeu­gen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu … Weit­er­lesen

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Galileo Computing veröffentlicht Videos rund um Spieleentwicklung

Am 26. Jän­ner 2008 fand in Düs­sel­dorf der 22. Mul­ti­me­di­a­tr­eff statt (wir berichteten). Dort gab es unter anderem auch viele Vorträge rund um Spieleen­twick­lung. Galileo Com­put­ing hat jetzt net­ter­weise die Filme davon online gestellt. Sie lassen sicher per inte­gri­erten Flash­player … Weit­er­lesen

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Es gibt nicht nur Visual C++, um C++ zu programmieren…

Neben Microsoft’s äußerst hil­fre­icher Visual C++ — Entwick­lung­sumge­bung (IDE) gibt es auch noch einige andere ziem­lich weit ver­bre­it­ete Pakete. Eine mehr oder weniger bekan­nte Entwick­lung­sumge­bung ist z.B. Code­blocks, welche jetzt in einer neuen Ver­sion 8.02 erschienen ist. Code­blocks ist Open­Source … Weit­er­lesen