Sep 30
Gestern bin ich auf eine kleine Physik-Engine gestoßen, die für nichtkommerzielle Projekte frei erhältlich ist. Die Screenshots machen schon einen guten Eindruck.
Nachteil ist nur, dass die Engine (derzeit) nur unter Windows lauffähig ist. Aber vlt. lässt sie sich ja konvertieren.
Im Downloadangebot stehen ein SDK (Software Development Kit) sowie eine Demo.
Entwickler ist phyar lab, eine in China ansässige Firma.
Link zur Herstellerseite: http://www.spehome.com
Sep 15
Ich bin heute auf eine interessante Seite gestoßen:
http://www.gamecareerguide.com
Dort werden in einem Artikel die verschiedenen Durchschnittsjahresgehälter von Personen, die in der Spieleindustrie arbeiten, untersucht.
So wird einem zum Beispiel näher gebracht, dass ein “Lead”-Spieleprogrammierer ca. einen Jahresgehalt von 73 000 $ (brutto) verdient - sehr beachtlich!
Ein “normaler” Spieleprogrammierer mit bis zu 3 Jahren Erfahrung bekommt aber immerhin noch ca. 53 000 $ (brutto) jährlich (=4416,67 $ Monatsgehalt).
Das sollte doch eine kleine Motivation sein, sich noch mehr in die Spieleprogrammierung zu vertiefen. Aber nur wegen des Geldes wird wahrscheinlich keiner ein guter Spieleprogrammierer werden…
Sep 10
Seit kurzem hat die EU die sogenannte EGDF - European Games Developer Federation - gegründet. Ziel ist es, innovative Spieleentwickler zu fördern. Um ein Projekt einreichen zu können, muss seit dem Jahr 2005 mindestens ein Projekt erfolgreich veröffentlicht worden sein.
Die Förderungen spielen sich im Bereich von mind. 10.000,- €uro bis hin zu 100.000,- €uro ab. Insgesamt stehen 1,5 Millionen €uro zur Verfügung. Abgesehen von oben genannter Obergrenze wird maximal die Hälfte des Budgets gedeckt. Spiele, die sich mit der Thematik Europa/EU beschäftigen, erhalten bis zu 60%.
Abgabefrist für eine Einreichung ist 15.11.2007. Es können Spiele für alle Systeme eingereicht werden, egal ob PC, Konsole, Handheld oder Handy.
Sep 09
AMD hat zusammen mit seinem Tochterunternehmen ATI eine eigene Seite rund um Computerspielen bzw. die Entwicklung von Computerspielen gestartet.
Derzeit findet man dort vor allem News rund um neue Computerspiele. Geplant sind ein OpenSource-Treiber (hoffentlich entwickelt die Community dann endlich gute Linux-Treiber!) und viele weitere Tools, die einem das Leben als Computerspieler oder auch als Spieleentwickler vereinfachen sollen.
Derzeit liegt das Hauptaugenmerk noch auf dem Aufbau einer Community mittels Forum, individuell gestaltbaren Profilen und einem Clan-Manager.
Meiner Meinung nach erfüllt die Seite noch nicht ganz ihren “Daseins-Zweck”, den News-Seiten über Computerspiele gibt es bereits soviele wie Bäume im Wald und die derzeitigen “nicht freien” Treiber bekomme ich auf der Seite von AMD. Aber vielleicht entwickelt sich die Seite ja noch weiter…
Link: http://game.amd.com

Sep 05
Manchen Schülern mag dem Wort Physik gleich alles vergehen, aber vielen Spielern lassen die Worte “Phyik-Engine” die Herzen höher schlagen. Mittlerweile ist es für fast jedes neuerschienene Spiel pflicht, mit einer realistischen Physik-Engine ausgestattet zu sein. Viele Spielehersteller greifen dazu auf fertige Pakete zurück.
Bekannt sind hier zum Beispiel die Engine von Ageia, die extra eine Karte für Phyik-Berechnungen auf den Markt gebracht hat. Diese Karten haben aber ein ziemliches Schattendasein.
Interessanter sind derzeit vor allem Software-Engines, die von der CPU oder manchmal von der GPU berechnet werden. Hier spielt vor allem die Physik Engine Havok eine große Rolle. Diese ist vergangene Woche in der 5. Version erschienen. Die größte Neuerung ist vor allem die Möglichkeit, Berechnungen auf Figuren spiegeln zu lassen. Somit braucht man nur die halbe Figur berechnen und die Ergebnisse auf die andere Hälfte übertragen. Es gibt auch noch viele weitere neue Features um realistische Animationen und schnellere Phyisk-Berechnungen durchführen zu können.
http://havok.com/