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Entwicklung von OpenGL 3.0 geht zügig voran

Die Entwick­lung der neuen OpenGL 3.0 Ver­sion geht dank des Engage­ments der Khronos Group nun zügig voran. Vor Kurzem wur­den die offiziellen Spez­i­fika­tio­nen veröf­fentlicht. Eine große Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel stärker unter­stützen soll. Abhilfe bietet hier die … Weit­er­lesen

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Havok Physik-Engine frei verfügbar

Havok hat seine bekan­nte Physik-Engine jetzt frei ver­füg­bar gemacht. Das heißt, dass jetzt jeder Hob­bypro­gram­mierer die SDKs (Soft­ware Devel­ope­ment Kits) herun­ter­laden und seine Pro­jekte mit einer äußerst real­is­tis­chen Physik verse­hen kann. Lei­der ist diese Aktion auf nichtkom­merzielle Pro­jekte beschränkt, aber … Weit­er­lesen

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XNA Game Studio 3.0

Microsoft hat soeben für den XNA Cre­ators Club eine Vorschau­ver­sion vom XNA Game Stu­dio 3.0 veröf­fentlicht. Die finale Ver­sion soll zu Wei­h­nachten 2008 erscheinen. Haupt­merk­male der neuen Ver­sion wer­den sein Möglichkeit der Entwick­lung von 2D-Spielen für Microsoft’s Zune (MP3-Player) Verbindung per … Weit­er­lesen

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OpenSource 3D-Engine Ogre in neuer Version

Die ziem­lich stark ver­bre­it­ete und auch von eini­gen größeren kom­merziellen Titeln (z.B. das Adven­ture Ankh, die Flugsim­u­la­tion Pacific Storm oder das RPG Heretic King­doms) Open­Source 3D-Engine Ogre SDK ist in einer neuen Ver­sion erschienen. Mit der Engine lassen sich sowohl … Weit­er­lesen

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Die 64bit-Spieleentwicklung beginnt endlich!

Auf Gama­su­tra, eines der welt­größten — und durch den zwei­deuti­gen Namen bekan­nten ^^ — Spieleen­twick­ler­magazine, hat einen von Microsoft gespon­sorten Artikel rund um die langsam einkehrende 64bit-Spieleentwicklung veröf­fentlicht. Darin wird geschrieben, welche PCs noch vor eini­gen Jahren/Jahrzehnten notwendig gewe­sen sind, … Weit­er­lesen

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Freie Engine Panda3D generiert automatisch Shader

Eine äußerst prak­tis­che Neuheit haben die Entwick­ler der freien 3D-Engine Panda3D erschaf­fen: Ihr Pro­dukt hat jetzt einen automa­tis­chen Shader-Generator einge­baut, mit dessen Hilfe man automa­tis­che Nor­mal Maps, Gloss Maps, HDR& Bloom-Effekte erzeu­gen kann, ohne extra dafür Shader schreiben zu … Weit­er­lesen

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Galileo Computing veröffentlicht Videos rund um Spieleentwicklung

Am 26. Jän­ner 2008 fand in Düs­sel­dorf der 22. Mul­ti­me­di­a­tr­eff statt (wir berichteten). Dort gab es unter anderem auch viele Vorträge rund um Spieleen­twick­lung. Galileo Com­put­ing hat jetzt net­ter­weise die Filme davon online gestellt. Sie lassen sicher per inte­gri­erten Flash­player … Weit­er­lesen

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XNA Gamestudio Express bekommt Konkurrenz

Für das aktuelle Visual Stu­dio Express 2008 von Microsoft gibt es übrigens neben dem XNA Game stu­dio Express 2.0 noch ein weit­eres Paket speziell für Spiele– und Mul­ti­me­di­aen­twick­ler: Game Cre­ators Dark GDK Das Paket wir meines Wis­sens nach nur für C++ … Weit­er­lesen

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Programmiere dir eine Künstliche Intelligenz

Dies­mal hab ich eine Seite rund um die Pro­gram­mierung von kün­stlichen Intel­li­gen­zen gefun­den. In den Artikeln wer­den ver­schiedene KIs von aktuellen und auch älteren Spie­len unter­sucht und all­ge­meines über die Pro­gram­mierung von KIs geschrieben. Es gibt auch Ein­steig­er­an­leitun­gen (Tuto­ri­als) wie … Weit­er­lesen

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Mächtige 3D-Engine für XNA Gamestudio

Heute bin ich auf ein inter­es­santes Pro­jekt gestoßen: Die SunBurn-Engine für das XNA Games­tu­dio. Auf der Her­steller­seite wird diese Engine vor allem als Licht– und Mate­ri­alsen­gine beschrieben. Sie wurde kom­plett im XNA Games­tu­dio entwick­elt und ist damit also bestens kom­pat­i­bel. … Weit­er­lesen