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	<title>Entwicklerblog.at.tf &#187; Spieleprogrammierung</title>
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	<description>Spieleprogrammierung, Softwareentwicklung, Internet und Fun</description>
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		<title>GPU direkt im Browser nutzen</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 07:58:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mittels WebCL soll zukünftig die GPU für Animationen direkt im Browser verwendet werden können. <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/242">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Khronos Group hat eine neue Technologie mit dem Namen WebCL vorgestellt, mit der es möglich sein soll, die enorme Rechenpower von GPUs direkt im Browser zu verwenden. Dabei wird eine an WebGL angelehnte API verwendet, mit welcher derzeit nur unter MacOS auf Nvidia Grafikkarten via Nvidia Cuda zugegriffen werden kann. Die Erweiterung gibt es von Nokia für Firefox Browser und von Samsung für WebKit. Unter Verwendung der Technologie soll das Rendern von aufwendigen Grafiken, Animationen und sogar Spielen direkt im Browser möglich sein.</p>
<p><a href="http://heise.de/-1272199" target="_blank">Quelle</a></p>
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		<title>Programmierwettbewerb von freiesMagazin.de</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Verleger des Webmagazins freiesMagazin veranstalten momentan ihren 3. Programmwettbewerb. Dieses Mal geht es darum, eine Art künstliche Intelligenz für ein Fangspiel (Katz– und Mausspiel) zu entwickeln. Dabei befindet man sich zuerst im blauen Team und muss von den roten &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/229">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Verleger des Webmagazins <a href="http://www.freiesmagazin.de" target="_blank">freiesMagazin</a> veranstalten momentan ihren 3. Programmwettbewerb.</p>
<p>Dieses Mal geht es darum, eine Art künstliche Intelligenz für ein Fangspiel (Katz– und Mausspiel) zu entwickeln. Dabei befindet man sich zuerst im blauen Team und muss von den roten Spielfiguren  davonlaufen/sich verstecken. Nach einigen Runden wechselt man in das rote Team und muss nun möglichst schnell die blauen Spielfiguren einfangen. Je nach Teamziel bekommt man bei Erfolg entsprechende Punkte</p>
<p>Auf der Seite bekommt man die Ausgangsmaterialien wie Grafiken, den Spielserver und die Engine zur Verfügung gestellt. Entwickelt kann in jeder beliebigen Sprache werden, mit welcher man auf den Server über den vorgegebenen Port zugreifen kann.</p>
<p>Zu gewinnen gibt es Buchgutscheine im Wert von 50, 30 und 20 Euro und der Wettbewerb läuft noch bis 19. Dezember 2010, 23:59 Uhr. Ausgwertet werden die eingereichten Programme über die Weihnachtsfeiertage. Sie müssen unter einer freien Lizenz zur Verfügung gestellt werden, damit die Siegerprogramme anschließend veröffentlicht werden dürfen. Nähere Infos dazu auf der Seite <a href="http://" target="_blank">http://www.freiesmagazin.de/dritter_programmierwettbewerb</a></p>
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		<title>OpenGL 3.2 fertiggestellt</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 17:16:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Erstmals seit der Version 3.0, die etwas über einem Jahr veröffentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf Rückwärtskompatibilität zu den Vorgängerversionen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll es eigene OpenGL Profile geben. Neue Features sind die Unterstützung von rechteckigen (nicht &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/169">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 12px;">Erstmals seit der Version 3.0,  die etwas über einem Jahr veröffentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf  Rückwärtskompatibilität zu den Vorgängerversionen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll  es eigene OpenGL Profile geben.</div>
<div style="margin-top: 12px;">Neue Features sind die  Unterstützung von rechteckigen (nicht mehr nur quadratischen) Texturen, neue  Geometrie-Shader mit denen sich 3D-Modelle direkt in der GPU verändern lassen.  Die GL Shader Language (GLSL) in der Version 1.5 kann nun nur direkt auf  Texturen zugreifen, was die Kantenglättung per Multisampling wesentlich  vereinfachen soll.</div>
<div style="margin-top: 12px;">Quelle und weitere Infos: <a title="http://www.golem.de/0908/68808.html" href="http://www.golem.de/0908/68808.html">http://www.golem.de/0908/68808.html</a></div>
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		<title>OpenGL 3.1 fertiggestellt</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:20:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Krohnos Group, welche seit einiger Zeit die Entwicklung von der freien Grafikschnittstelle OpenGL vorantreibt, hat soeben verkündet, dass die Version 3.1 fertiggestellt wurde. Die neue Version, erstmals nicht mehr abwärtskompatibel zu OpenGL 1.x und 2.x soll die GPU-Programmierung wesentlich &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/129">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Krohnos Group, welche seit einiger Zeit die Entwicklung von der freien Grafikschnittstelle OpenGL vorantreibt, hat soeben verkündet, dass die Version 3.1 fertiggestellt wurde. Die neue Version, erstmals nicht mehr abwärtskompatibel zu OpenGL 1.x und 2.x soll die GPU-Programmierung wesentlich erleichtern und aktuelle Hardware um einiges besser ausnutzen. So wurde die neue Version 1.40 der OpenGL Shading Language (GLSL) integriert, welche vor allem das Vertex Shading stark beschleunigen soll. Somit schließt OpenGL zu seinem “Mitbewerber” DirectX von Microsoft wieder näher auf.</p>
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		<title>Eigene Engine für künstliche Intelligenz von Havok</title>
		<link>http://www.klausth.net/wordpress/archives/126</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 22:36:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Unternehmen Havok, seit einiger Zeit Tochterunternehmen von Intel und vor allem für seine weit verbreitete Physikengine bekannt, hat auf der aktuellen Game Developer’s Conference (GDC) die sogenannte “Havok AI” vorgestellt. Diese soll mittels Ausnutzung von Mehrkernprozessoren die künstliche Intelligenz &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/126">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Unternehmen Havok, seit einiger Zeit Tochterunternehmen von Intel und vor allem für seine weit verbreitete Physikengine bekannt, hat auf der aktuellen Game Developer’s Conference (GDC) die sogenannte “Havok AI” vorgestellt.</p>
<p>Diese soll mittels Ausnutzung von Mehrkernprozessoren die künstliche Intelligenz in Computerspielen um einiges verbessern. Als Beispiel nannte man zum Beispiel die Wegfindung von Computercharakteren, die mit Hilfe der Engine auch auf sich verändernde Pfade reagieren können. Sollte ein Weg, der zuerst frei war durch herumfliegende Teile (natürlich ebenfalls per Havok berechnet) versperrt werden, wird automatisch nach dem nächstbesten Pfad gesucht.</p>
<p>Leider gibt es aber bisher noch keine Bilder oder Demonstrationsvideos zu sehen. Laut Aussagen von Havok selbst ist die Havok AI aber für Spieleentwickler bereits zu haben. Über Lizenzgebühren wird aber noch geschwiegen.</p>
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		<title>Anmeldung für die Game Developers Conference 2009 voll im Gange</title>
		<link>http://www.klausth.net/wordpress/archives/106</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 12:48:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Game Developers Conference (GDC) 2009 findet vom 23. bis zu 27. März statt. Wer diese Besuchen möchte, muss sich auf http://www.gdconf.com/register/index.html registrieren. Bis zum 12. Februar werden noch 30% Frühbucher-Rabatt gegeben. Die Preise sind ebenfalls auf der oben genannten &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/106">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Game Developers Conference (GDC) 2009 findet vom 23. bis zu 27. März statt.</p>
<p>Wer diese Besuchen möchte, muss sich auf <a href="http://www.gdconf.com/register/index.html" target="_blank">http://www.gdconf.com/register/index.html</a> registrieren.</p>
<p>Bis zum 12. Februar werden noch 30% Frühbucher-Rabatt gegeben.</p>
<p>Die Preise sind ebenfalls auf der oben genannten Seite einsehbar.</p>
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		<title>Sound-Design für Videospiele</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 20:55:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auf gamecareerguide.com ist ein sehr interessanter Artikel über das Thema Sound-Design für Videospiele erschienen. In dem Artikel steht viel Wissenswertes über Software und Hardware, die von Profis verwendet wird und solche Mittel, die sich auch ein durchschnittlicher Heimanwender leisten kann. &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/97">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="gamecareerguide.com" target="_blank">gamecareerguide.com</a> ist ein sehr interessanter Artikel über das Thema Sound-Design für Videospiele erschienen. In dem Artikel steht viel Wissenswertes über Software und Hardware, die von Profis verwendet wird und solche Mittel, die sich auch ein durchschnittlicher Heimanwender leisten kann. Außerdem gibt es viele Tipps und Tricks, wie man an Soundaufnahmen professionell rangehen kann und welche Fehler man vermeiden sollte.</p>
<p>Link: <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/696/adaptive_audio_a_beginners_guide_.php?page=1" target="_self">http://www.gamecareerguide.com/features/696/adaptive_audio_a_beginners_guide_.php?page=1</a> (engl.)</p>
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		<title>Scrolling Game Development Kit 2.1 erschienen</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 08:03:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es ist eine neue Version 2.1 des Scrolling Game Development Kit erschienen. Dieses Entwicklungspaket arbeitet mit der Hilfe von OpenGL und dem .net Framework 2.0. Die Vorgängerversion brachte noch DirectX und das .net Framework 1.1 zur Verwendung. Hier kann man &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/99">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Es ist eine neue Version 2.1 des <em>Scrolling Game Development Kit </em>erschienen.</p>
<p style="text-align: left;">Dieses Entwicklungspaket arbeitet mit der Hilfe von OpenGL und dem .net Framework 2.0. Die Vorgängerversion brachte noch DirectX und das .net Framework 1.1 zur Verwendung.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><a href="https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=909040" target="_self">Hier</a></strong> kann man einiges über das Projekt erfahren.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;">
<dl id="attachment_101" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/01/screenshot1.jpg"><img class="size-medium wp-image-101" title="SCDK 2.1 Tileeditor" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/01/screenshot1-300x203.jpg" alt="SCDK 2.1 Quelle: Sourceforge.net" width="300" height="203" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">SCDK 2.1 Tileeditor | Quelle: Sourceforge.net</dd>
</dl>
</div>
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		<title>Wettbewerb in Blender</title>
		<link>http://www.klausth.net/wordpress/archives/93</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:43:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, –Antimationen, –Spiele, –Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem für die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien. Die entwickelte &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/93">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, –Antimationen, –Spiele, –Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem für die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien.</p>
<p>Die entwickelte Software muss mit Blender 2.48a laufen (derzeit die aktuellste Version), für Ab-16-Jährige erlaubt sein und darf noch an keinem bisherigen Blender-Wettbewerb teilgenommen haben.</p>
<p>Einsendeschluss ist der 16. März 2009.</p>
<p>Hier gibt es weitere Informationen zu den Regeln sowie Links zu Tutorials (Anleitungen), wie Blender genutzt wird:</p>
<p><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4#Minor_Categories</a></p>
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		<title>Buchvorstellung: XNA Game Studio Express</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:56:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen habe ich ein Referenzexemplar des Buches “XNA Game Studio Express” — 2. aktualisierte Auflage — vom mitp-Verlag (Redline GmbH) erhalten. Das Buch handelt von Spieleprogrammierung für den PC und die XBOX360. Was mir gleich nach wenigen Seiten &#8230; <a href="http://www.klausth.net/wordpress/archives/85">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/3826617711.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-87" style="margin: 5px 10px;" title="3826617711" src="http://www.klausth.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/3826617711.jpg" alt="" width="170" height="240" /></a>Vor einigen Tagen habe ich ein Referenzexemplar des Buches “XNA Game Studio Express” — 2. aktualisierte Auflage — vom mitp-Verlag (Redline GmbH) erhalten. Das Buch handelt von Spieleprogrammierung für den PC und die XBOX360.</p>
<p>Was mir gleich nach wenigen Seiten klar geworden ist: Das Buch setzt C# Kenntnisse voraus. (Zum Glück habe ich diese ja ^^). Sollte man noch keine Programmierkenntnisse haben, wird auf der beigelegten CD ein kostenloses C#-eBook mitgeliefert. Ebenfalls auf der CD befinden sich die Quelltexte zu sämtlichen Beispielen und ein Grundgerüst für die eigene Game-Engine.</p>
<p>In diesem Buch werden einem vor allem die Technologien der Programmierung mittels XNA beigebracht. Die Autorin Dr. Susanne Wigard schreibt auch in der Einleitung bereits, das man in diesem Buch nichts darüber lernt, wie man gute Levels gestaltet oder seine Ideen für komplexe Spiele umsetzt, sondern man bekommt vielmehr ein solides Grundgerüst. Nach einiger Internetrecherche habe ich bereits festgestellt, das die Leser der ersten Auflage fast durchwegs meinten, mit der Hilfe dieses Grundwissens nach dem Lesen dieses Buches durchaus bereits kleinere Projekte selbstständig programmieren könnten.</p>
<p>Mir persönlich gefällt an dem Buch vor allem, dass vor allem mit in sich abgeschlossenen Projekten in den einzelnen Kapiteln gearbeitet wird und diese auch auf CD mitgeliefert werden. In vergleichbaren Büchern werden leider manchmal Teile aus vorigen Kapiteln vorausgesetzt und somit bringt man alles in durcheinander.</p>
<p>Wer sich einige Leseproben sowie das Inhaltsverzeichnis ansehen möchte, hat dazu hier die Möglichkeit:</p>
<p><a href="http://mitp.de/5945">http://mitp.de/5945</a></p>
<p>Daten:<br />
560 Seiten; Format 17,0 x 24,0 cm<br />
ISBN 978–3-8266–5945-4<br />
€ 34,95</p>
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