GPU direkt im Browser nutzen
Mittels WebCL soll zukünftig die GPU für Animationen direkt im Browser verwendet werden können. Weiterlesen
Mittels WebCL soll zukünftig die GPU für Animationen direkt im Browser verwendet werden können. Weiterlesen
Die Verleger des Webmagazins freiesMagazin veranstalten momentan ihren 3. Programmwettbewerb. Dieses Mal geht es darum, eine Art künstliche Intelligenz für ein Fangspiel (Katz– und Mausspiel) zu entwickeln. Dabei befindet man sich zuerst im blauen Team und muss von den roten … Weiterlesen
Erstmals seit der Version 3.0, die etwas über einem Jahr veröffentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf Rückwärtskompatibilität zu den Vorgängerversionen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll es eigene OpenGL Profile geben. Neue Features sind die Unterstützung von rechteckigen (nicht mehr … Weiterlesen
Die Krohnos Group, welche seit einiger Zeit die Entwicklung von der freien Grafikschnittstelle OpenGL vorantreibt, hat soeben verkündet, dass die Version 3.1 fertiggestellt wurde. Die neue Version, erstmals nicht mehr abwärtskompatibel zu OpenGL 1.x und 2.x soll die GPU-Programmierung wesentlich … Weiterlesen
Das Unternehmen Havok, seit einiger Zeit Tochterunternehmen von Intel und vor allem für seine weit verbreitete Physikengine bekannt, hat auf der aktuellen Game Developer’s Conference (GDC) die sogenannte “Havok AI” vorgestellt. Diese soll mittels Ausnutzung von Mehrkernprozessoren die künstliche Intelligenz … Weiterlesen
Die Game Developers Conference (GDC) 2009 findet vom 23. bis zu 27. März statt. Wer diese Besuchen möchte, muss sich auf http://www.gdconf.com/register/index.html registrieren. Bis zum 12. Februar werden noch 30% Frühbucher-Rabatt gegeben. Die Preise sind ebenfalls auf der oben genannten Seite … Weiterlesen
Auf gamecareerguide.com ist ein sehr interessanter Artikel über das Thema Sound-Design für Videospiele erschienen. In dem Artikel steht viel Wissenswertes über Software und Hardware, die von Profis verwendet wird und solche Mittel, die sich auch ein durchschnittlicher Heimanwender leisten kann. … Weiterlesen
Es ist eine neue Version 2.1 des Scrolling Game Development Kit erschienen. Dieses Entwicklungspaket arbeitet mit der Hilfe von OpenGL und dem .net Framework 2.0. Die Vorgängerversion brachte noch DirectX und das .net Framework 1.1 zur Verwendung. Hier kann man … Weiterlesen
Die bekannte Engine Blender, mit der man 3D-Modelle, –Antimationen, –Spiele, –Filme etc. machen, hat einen Wettbewerb ausgerufen. Es gibt Preise im Wert von 500,- €uro unter anderem für die beste Grafik, das beste Gameplay und einiger kleinerer Unterkategorien. Die entwickelte … Weiterlesen
Vor einigen Tagen habe ich ein Referenzexemplar des Buches “XNA Game Studio Express” — 2. aktualisierte Auflage — vom mitp-Verlag (Redline GmbH) erhalten. Das Buch handelt von Spieleprogrammierung für den PC und die XBOX360. Was mir gleich nach wenigen Seiten … Weiterlesen