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Buchvorstellung: XNA Game Studio Express

Vor eini­gen Tagen habe ich ein Ref­eren­zex­em­plar des Buches “XNA Game Stu­dio Express” — 2. aktu­al­isierte Auflage — vom mitp-Verlag (Red­line GmbH) erhal­ten. Das Buch han­delt von Spielepro­gram­mierung für den PC und die XBOX360.

Was mir gle­ich nach weni­gen Seiten klar gewor­den ist: Das Buch setzt C# Ken­nt­nisse voraus. (Zum Glück habe ich diese ja ^^). Sollte man noch keine Pro­gram­mierken­nt­nisse haben, wird auf der beigelegten CD ein kosten­loses C#-eBook mit­geliefert. Eben­falls auf der CD befinden sich die Quell­texte zu sämtlichen Beispie­len und ein Grundgerüst für die eigene Game-Engine.

In diesem Buch wer­den einem vor allem die Tech­nolo­gien der Pro­gram­mierung mit­tels XNA beige­bracht. Die Autorin Dr. Susanne Wigard schreibt auch in der Ein­leitung bere­its, das man in diesem Buch nichts darüber lernt, wie man gute Lev­els gestal­tet oder seine Ideen für kom­plexe Spiele umsetzt, son­dern man bekommt vielmehr ein solides Grundgerüst. Nach einiger Inter­ne­trecherche habe ich bere­its fest­gestellt, das die Leser der ersten Auflage fast durch­wegs mein­ten, mit der Hilfe dieses Grund­wis­sens nach dem Lesen dieses Buches dur­chaus bere­its kleinere Pro­jekte selb­st­ständig pro­gram­mieren könnten.

Mir per­sön­lich gefällt an dem Buch vor allem, dass vor allem mit in sich abgeschlosse­nen Pro­jek­ten in den einzel­nen Kapiteln gear­beitet wird und diese auch auf CD mit­geliefert wer­den. In ver­gle­ich­baren Büch­ern wer­den lei­der manch­mal Teile aus vorigen Kapiteln voraus­ge­setzt und somit bringt man alles in durcheinander.

Wer sich einige Leseproben sowie das Inhaltsverze­ich­nis anse­hen möchte, hat dazu hier die Möglichkeit:

http://mitp.de/5945

Daten:
560 Seiten; For­mat 17,0 x 24,0 cm
ISBN 978–3-8266–5945-4
€ 34,95

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