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Entwicklung von OpenGL 3.0 geht zügig voran

Die Entwick­lung der neuen OpenGL 3.0 Ver­sion geht dank des Engage­ments der Khronos Group nun zügig voran.

Vor Kurzem wur­den die offiziellen Spez­i­fika­tio­nen veröf­fentlicht. Eine große Neuerung ist, dass OpenGL nun auch Shader viel stärker unter­stützen soll. Abhilfe bietet hier die neue GLSL 1.30 Shader-Sprache.

Begriff­serk­lärung zu OpenGL: Die Open Graph­ics Library ist so etwas wie ein Pen­dant zu den Grafik-Parts von DirectX, um die zahlre­ichen Effekte auf sämtlichen Grafikkarten zu unter­stützen. OpenGL hat gegenüber Microsoft’s DirectX allerd­ings den großen Vorteil, dass es Plat­tform unab­hängig ist und auch von Linux und Mac sowie eini­gen Kon­solen (z.B. PS3) unter­stützt wird. Lei­der war die Weit­er­en­twick­lung seit län­gerer Zeit wie fest­ge­fahren, jetzt tut sich aber wieder Einiges in diesem Bereich.

Link: http://www.khronos.org/opengl/

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