Apr 05

Auf Gamasutra, eines der weltgrößten – und durch den zweideutigen Namen bekannten ^^ – Spieleentwicklermagazine, hat einen von Microsoft gesponsorten Artikel rund um die langsam einkehrende 64bit-Spieleentwicklung veröffentlicht.

Darin wird geschrieben, welche PCs noch vor einigen Jahren/Jahrzehnten notwendig gewesen sind, um die Mindestvoraussetzungen für ein Spiel zu erfüllen. So z.B. war ein 4,7 MHz PC auch einmal eine Highend-Maschine.

Außerdem wird beschrieben, warum der Schritt zu 64bit Betriebssystemen möglichst bald geschehen muss und was die Vorteile für Anwender und Spieleprogrammierer sind.

Ein lustiges Zitat, das man im Artikel lesen kann: “Mehr als 640k Speicher werden wohl nie notwendig sein”.
Wo sind wir gerade? Aja: 2 GB Arbeitsspeicher sind schon weit verbreitet = 2147483k Speicher… hehe

Hier klicken um zum Artikel (englisch) zu gelangen:

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