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Die 64bit-Spieleentwicklung beginnt endlich!

Auf Gama­su­tra, eines der welt­größten — und durch den zwei­deuti­gen Namen bekan­nten ^^ — Spieleen­twick­ler­magazine, hat einen von Microsoft gespon­sorten Artikel rund um die langsam einkehrende 64bit-Spieleentwicklung veröffentlicht.

Darin wird geschrieben, welche PCs noch vor eini­gen Jahren/Jahrzehnten notwendig gewe­sen sind, um die Min­destvo­raus­set­zun­gen für ein Spiel zu erfüllen. So z.B. war ein 4,7 MHz PC auch ein­mal eine Highend-Maschine.

Außer­dem wird beschrieben, warum der Schritt zu 64bit Betrieb­ssys­te­men möglichst bald geschehen muss und was die Vorteile für Anwen­der und Spielepro­gram­mierer sind.

Ein lustiges Zitat, das man im Artikel lesen kann: “Mehr als 640k Spe­icher wer­den wohl nie notwendig sein”.
Wo sind wir ger­ade? Aja: 2 GB Arbeitsspe­icher sind schon weit ver­bre­itet = 2147483k Spe­icher… hehe

Hier klicken um zum Artikel (englisch) zu gelan­gen:

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