Jul 20

Der Spielestreamingdienst hat nun auch einen Client für iPad, iPhone, Androidgeräte u.a. angekündigt. Der Dienst ermöglichst es, Spiele in einem starken Rechenzentrum auszuführen und nur die fertig gerenderten Bilder als Videostream auf das Endgerät zu übertragen bzw. die Eingaben wieder zurückzuübertragen (wir berichteten). Bekanntschaften von mir haben den Dienst bereits im Betastadium testen dürfen und meinen, dass die Befürchtung aller Spieler zutrifft: Trotz angeblich neuer und spezieller Technologien ist die Übertragung einfach zu langsam (=> der Ping ist zu hoch in der Fachsprache), um auch schnellere Spiele wie Rennspiele oder Egoshooter damit vernünftig spielen zu können. Der Betreiber hat aber bereits mehrfach bestätigt, dass die Technik noch weiter verbessert wird und es bald keine merkliche Verzögerung bei den Spieleingaben geben soll.

Der Dienst ist in den USA bereits verfügbar, aber derzeit wird er nur mit einer maximalen Auflösung von maximal 720p (1.280 x 720 Pixel) angeboten. Höhere Auflösungen werden bereits getestet.

Quelle: golem.de

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