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Onlive nun auch für mobile Geräte

Der Spielestream­ing­di­enst hat nun auch einen Client für iPad, iPhone, Androidgeräte u.a. angekündigt. Der Dienst ermöglichst es, Spiele in einem starken Rechen­zen­trum auszuführen und nur die fer­tig geren­derten Bilder als Videostream auf das Endgerät zu übertra­gen bzw. die Eingaben wieder zurück­zuüber­tra­gen (wir berichteten). Bekan­ntschaften von mir haben den Dienst bere­its im Betas­ta­dium testen dür­fen und meinen, dass die Befürch­tung aller Spieler zutrifft: Trotz ange­blich neuer und spezieller Tech­nolo­gien ist die Übertra­gung ein­fach zu langsam (=> der Ping ist zu hoch in der Fach­sprache), um auch schnellere Spiele wie Renn­spiele oder Egoshooter damit vernün­ftig spie­len zu kön­nen. Der Betreiber hat aber bere­its mehrfach bestätigt, dass die Tech­nik noch weiter verbessert wird und es bald keine merk­liche Verzögerung bei den Spieleingaben geben soll.

Der Dienst ist in den USA bere­its ver­füg­bar, aber derzeit wird er nur mit einer max­i­malen Auflö­sung von max­i­mal 720p (1.280 x 720 Pixel) ange­boten. Höhere Auflö­sun­gen wer­den bere­its getestet.

Quelle: golem.de

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