Erstmals seit der Version 3.0, die etwas über einem Jahr veröffentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf Rückwärtskompatibilität zu den Vorgängerversionen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll es eigene OpenGL Profile geben.
Neue Features sind die Unterstützung von rechteckigen (nicht mehr nur quadratischen) Texturen, neue Geometrie-Shader mit denen sich 3D-Modelle direkt in der GPU verändern lassen. Die GL Shader Language (GLSL) in der Version 1.5 kann nun nur direkt auf Texturen zugreifen, was die Kantenglättung per Multisampling wesentlich vereinfachen soll.
Quelle und weitere Infos: http://www.golem.de/0908/68808.html