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OpenGL 3.2 fertiggestellt

Erst­mals seit der Ver­sion 3.0, die etwas über einem Jahr veröf­fentlicht wurde, wird wieder etwas mehr auf Rück­wärt­skom­pat­i­bil­ität zu den Vorgängerver­sio­nen 1.x und 2.x geachtet. Dazu soll es eigene OpenGL Pro­file geben.
Neue Fea­tures sind die Unter­stützung von rechteck­i­gen (nicht mehr nur qua­dratis­chen) Tex­turen, neue Geometrie-Shader mit denen sich 3D-Modelle direkt in der GPU verän­dern lassen. Die GL Shader Lan­guage (GLSL) in der Ver­sion 1.5 kann nun nur direkt auf Tex­turen zugreifen, was die Kan­tenglät­tung per Mul­ti­sam­pling wesentlich vere­in­fachen soll.
Quelle und weit­ere Infos: http://www.golem.de/0908/68808.html

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