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Simutrans — Ein Erfolgsprojekt

Kennt von euch jemand Simu­trans? Dieses OpenSource-Projekt wurde bere­its vor mehreren Jahren ges­tartet und findet immer mehr frei­willige Mitarbeiter.

Simu­trans wurde ganz dem guten alten Trans­port Tycoon nachemp­fun­den. Das heißt, dass man bei einem neuen Spiel in einer Welt voller Städte und Dör­fer und vielle­icht eini­gen Verbindungsstraßen anfängt. Ziel ist es Waren und Per­so­nen von einem Punkt zum näch­sten zu führen. Das hört sich ja zunächst eigentlich recht ein­fach an. Doch wird bei jedem Spiel eine eigene kleine Welt mit Ange­bot und Nach­frage und sehr kom­plexen Wirtschaftsabläufen simuliert. So gibt es zum Beispiel kom­plette Pro­duk­tions­ket­ten wie in etwa ein Sägew­erk tief im Wald, von dem Holzstämme mit einem geeigneten LKW, Zug, etc. zu einer Möbelfab­rik geliefert wer­den müssen. Diese pro­duziert aber nur so lange Möbel, bis ihre sehr engen Lager befüllt sind. Das bedeutet wiederum, man muss ein zu beliefer­n­des Möbelgeschäft in einer Stadt in der Nähe aus­machen und von der Möbelfab­rik die Waren möglichst gün­stig dor­thin liefern. Natür­lich ist aber auch die Nach­frage nach Möbeln vor allem in kleinen Dör­fern, die aber bei guter Mark­t­lage und wenig Arbeit­slosen schnell wach­sen kön­nen, nicht uner­schöpflich. Das ganze wäre nur ein Beispiel für eine kleine Produktionskette.

Inter­es­sant wird es auch, wenn man sich an den Per­so­n­en­trans­port her­an­wagt. Wenn man anfangs nur einige Bushal­testellen in einer Stadt verteilt und zwis­chen denen halb­wegs logisch aufge­baut Lin­ien betreibt, wird man den­noch nur wenige Fahrgäste haben. Es ist näm­lich wichtig, in das Bus– und Bahn­netz viele gut besuchte Sehenswürdigkeiten einzubauen und vor allem mehrere größere Städte/Dörfer miteinan­der zu verbinden.

Auf alle Fälle han­delt es sich bei Simu­trans um ein sehr kom­plexes und weit fort­geschrittenes Pro­jekt. Die Com­mu­nity erstellt ständig neue Grafik­pakete mit neuen Pro­duk­tions­ket­ten, etc. und es kom­men regelmäßig neue Ver­sio­nen her­aus (eine tägliche exper­i­mentelle nightly-build Ver­sion erscheint eben­falls). Dazu gibt es noch Wikis in ver­schiedene Sprachen die den Auf­bau und die Bedi­enung des Spiels erk­lären. Unter anderem sucht die Com­mu­nity auch noch Überset­zer, die z. B. auch Überset­zun­gen vom Englis­chen ins Deutsche und viele andere Sprachen vornehmen.

Offizelle Seite (engl.): http://simutrans.com
Deutsche Com­mu­nity: http://simutrans-germany.com

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