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Neue Technik zur vollständigen Auslöschung Spielepiraterie?

Eine neue Tech­nik des Unternehmens OnLive soll mit einem Schlag die gesamte Spielewelt auf den Kopf stellen und Prob­leme mit Raubkopier­eren voll­ständig aus­löschen. Wenn man bei OnLive kün­ftig ein Spiel kauft, bekommt man dieses nicht mehr direkt geliefert, son­dern bekommt einen Platz in ihrem Rechen­zen­trum zugewiesen. Dort wird das Spiel für einen aus­ge­führt und man bekommt ein­fach einen Livestream auf den Heim-PC/Fernseher übertra­gen. Dort schließt man seine Spiele­hard­ware wie Gamepad, Head­set, etc. an und die Sig­nale wer­den per Web an die Server übertragen.

Natür­lich denken sich hier die meis­ten, dass ein­fach der Ping (Verzögerung) zu den Servern viel zu hoch sein müsste. OnLive ver­wen­det allerd­ings die Tech­nolo­gie “Incu­ba­tor”, die Ping-Zeiten von ange­blich nahezu 1 Mil­lisekunde ermöglichen.

Ein weit­erer Vorteil dieser Meth­ode der Spieleüber­tra­gung ist, dass man selbst keinen Highend-Rechner mehr braucht, um selbst hard­ware­fordernde Spiele wie Cry­sis mit vollen Details in HD spie­len zu kön­nen. Das Bildsig­nal soll sich übrigens max­i­mal mit 720p (~1280x1024) und 60 Bildern/s. übetra­gen lassen. Dafür wird aber eine Leitung mit unge­fähr 5 MBit/s. Down­stream benötigt. Für Standard-PAL-Auflösung reicht eine 1,5 MBit/s.-Leitung.

Sämtliche befragte Spiele­hersteller, darunter auch EA, Ubisoft, THQ, Atari und einige andere, sind von der Tech­nolo­gie hel­lauf begeis­tert. So wäre es hier­mit mal möglich, nahezu die gesamte Pro­duk­t­pi­ra­terie mit einem Schlag einzuschrenken. Voraus­ge­setzt wird hier allerd­ings, dass OnLive wirk­lich einen vernün­fti­gen Ping und unter­brechungs­freie Leitun­gen ermöglicht.

2 Kommentare

  1. Pingback: Onlive nun auch für mobile Geräte

  2. Falls das wirk­lich richtig gut funk­tion­ieren würde, wie das beschrieben wird, wäre es ja der Hit für unter­wegs. Aber ich denke, dass ist noch sehr ferne Zukunftsmusik.

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