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Die fabelhafte Welt der Physik

Manchen Schülern mag dem Wort Physik gle­ich alles verge­hen, aber vie­len Spiel­ern lassen die Worte “Phyik-Engine” die Herzen höher schla­gen. Mit­tler­weile ist es für fast jedes neuer­schienene Spiel pflicht, mit einer real­is­tis­chen Physik-Engine aus­ges­tat­tet zu sein. Viele Spiele­hersteller greifen dazu auf fer­tige Pakete zurück.

Bekannt sind hier zum Beispiel die Engine von Ageia, die extra eine Karte für Phyik-Berechnungen auf den Markt gebracht hat. Diese Karten haben aber ein ziem­liches Schattendasein.

Inter­es­san­ter sind derzeit vor allem Software-Engines, die von der CPU oder manch­mal von der GPU berech­net wer­den. Hier spielt vor allem die Physik Engine Havok eine große Rolle. Diese ist ver­gan­gene Woche in der 5. Ver­sion erschienen. Die größte Neuerung ist vor allem die Möglichkeit, Berech­nun­gen auf Fig­uren spiegeln zu lassen. Somit braucht man nur die halbe Figur berech­nen und die Ergeb­nisse auf die andere Hälfte übertra­gen. Es gibt auch noch viele weit­ere neue Fea­tures um real­is­tis­che Ani­ma­tio­nen und schnellere Phyisk-Berechnungen durch­führen zu können.

http://havok.com/

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