Sep 05

Manchen Schülern mag dem Wort Physik gleich alles vergehen, aber vielen Spielern lassen die Worte “Phyik-Engine” die Herzen höher schlagen. Mittlerweile ist es für fast jedes neuerschienene Spiel pflicht, mit einer realistischen Physik-Engine ausgestattet zu sein. Viele Spielehersteller greifen dazu auf fertige Pakete zurück.

Bekannt sind hier zum Beispiel die Engine von Ageia, die extra eine Karte für Phyik-Berechnungen auf den Markt gebracht hat. Diese Karten haben aber ein ziemliches Schattendasein.

Interessanter sind derzeit vor allem Software-Engines, die von der CPU oder manchmal von der GPU berechnet werden. Hier spielt vor allem die Physik Engine Havok eine große Rolle. Diese ist vergangene Woche in der 5. Version erschienen. Die größte Neuerung ist vor allem die Möglichkeit, Berechnungen auf Figuren spiegeln zu lassen. Somit braucht man nur die halbe Figur berechnen und die Ergebnisse auf die andere Hälfte übertragen. Es gibt auch noch viele weitere neue Features um realistische Animationen und schnellere Phyisk-Berechnungen durchführen zu können.

http://havok.com/

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