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OpenGL 3.1 fertiggestellt

Die Krohnos Group, welche seit einiger Zeit die Entwick­lung von der freien Grafikschnittstelle OpenGL vorantreibt, hat soeben verkün­det, dass die Ver­sion 3.1 fer­tiggestellt wurde. Die neue Ver­sion, erst­mals nicht mehr abwärt­skom­pat­i­bel zu OpenGL 1.x und 2.x soll die GPU-Programmierung wesentlich erle­ichtern und aktuelle Hard­ware um einiges besser aus­nutzen. So wurde die neue Ver­sion 1.40 der OpenGL Shad­ing Lan­guage (GLSL) inte­gri­ert, welche vor allem das Ver­tex Shad­ing stark beschle­u­ni­gen soll. Somit schließt OpenGL zu seinem “Mit­be­wer­ber” DirectX von Microsoft wieder näher auf.

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