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Eigene Engine für künstliche Intelligenz von Havok

Das Unternehmen Havok, seit einiger Zeit Tochterun­ternehmen von Intel und vor allem für seine weit ver­bre­it­ete Physikengine bekannt, hat auf der aktuellen Game Developer’s Con­fer­ence (GDC) die soge­nan­nte “Havok AI” vorgestellt.

Diese soll mit­tels Aus­nutzung von Mehrk­ern­prozes­soren die kün­stliche Intel­li­genz in Com­put­er­spie­len um einiges verbessern. Als Beispiel nan­nte man zum Beispiel die Wegfind­ung von Com­put­er­charak­teren, die mit Hilfe der Engine auch auf sich verän­dernde Pfade reagieren kön­nen. Sollte ein Weg, der zuerst frei war durch herum­fliegende Teile (natür­lich eben­falls per Havok berech­net) versperrt wer­den, wird automa­tisch nach dem näch­st­besten Pfad gesucht.

Lei­der gibt es aber bisher noch keine Bilder oder Demon­stra­tionsvideos zu sehen. Laut Aus­sagen von Havok selbst ist die Havok AI aber für Spieleen­twick­ler bere­its zu haben. Über Lizen­zge­bühren wird aber noch geschwiegen.

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