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GPU direkt im Browser nutzen

Die Khronos Group hat eine neue Tech­nolo­gie mit dem Namen WebCL vorgestellt, mit der es möglich sein soll, die enorme Rechen­power von GPUs direkt im Browser zu ver­wen­den. Dabei wird eine an WebGL angelehnte API ver­wen­det, mit welcher derzeit nur unter MacOS auf Nvidia Grafikkarten via Nvidia Cuda zuge­grif­fen wer­den kann. Die Erweiterung gibt es von Nokia für Fire­fox Browser und von Sam­sung für WebKit. Unter Ver­wen­dung der Tech­nolo­gie soll das Ren­dern von aufwendi­gen Grafiken, Ani­ma­tio­nen und sogar Spie­len direkt im Browser möglich sein.

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WordPress 3.2 erhältlich

Soeben ist heute (5. Juli 2011) Word­Press 3.2 fer­tiggestellt wor­den. Es ist hier bere­its einge­spielt wor­den. Die Aktu­al­isierung (auch bere­its auf Deutsch erhältlich) lässt sich direkt im Back­end vornehmen (vorher natür­lich ein Backup erstellen). Ein­stel­lun­gen, Themes usw. soll­ten erhal­ten bleiben.

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Programmierwettbewerb von freiesMagazin.de

Die Ver­leger des Web­magazins freies­Magazin ver­anstal­ten momen­tan ihren 3. Programmwettbewerb.

Dieses Mal geht es darum, eine Art kün­stliche Intel­li­genz für ein Fangspiel (Katz– und Mausspiel) zu entwick­eln. Dabei befindet man sich zuerst im blauen Team und muss von den roten Spielfig­uren  davonlaufen/sich ver­stecken. Nach eini­gen Run­den wech­selt man in das rote Team und muss nun möglichst schnell die blauen Spielfig­uren ein­fan­gen. Je nach Teamziel bekommt man bei Erfolg entsprechende Punkte

Auf der Seite bekommt man die Aus­gangs­ma­te­ri­alien wie Grafiken, den Spielserver und die Engine zur Ver­fü­gung gestellt. Entwick­elt kann in jeder beliebi­gen Sprache wer­den, mit welcher man auf den Server über den vorgegebe­nen Port zugreifen kann.

Zu gewin­nen gibt es Buchgutscheine im Wert von 50, 30 und 20 Euro und der Wet­tbe­werb läuft noch bis 19. Dezem­ber 2010, 23:59 Uhr. Aus­g­w­ertet wer­den die ein­gere­ichten Pro­gramme über die Wei­h­nachts­feiertage. Sie müssen unter einer freien Lizenz zur Ver­fü­gung gestellt wer­den, damit die Siegerpro­gramme anschließend veröf­fentlicht wer­den dür­fen. Nähere Infos dazu auf der Seite http://www.freiesmagazin.de/dritter_programmierwettbewerb

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Update von PHP auf Version 5.3.3 (bzw. 5.2.14)

Es wurde ein neues Update für PHP veröf­fentlicht. Die Ver­sion 5.3.x wurde auf 5.3.3 aktu­al­isiert, es wur­den knapp 100 Bugs gefixt, auch einige Sicher­heit­slücken befinden sich darunter.
PHP in der Ver­sion 5.2.x wurde auf 5.2.14 geup­dated, dies soll das let­zte Update dafür sein. Reine Sicher­heit­sup­dates wer­den aber noch veröf­fentlicht werden.

Nähere Infos dazu gibt es im offiziellen Changelog auf php.net.

Bis das Update auch in Debian & Co. per apt-get ver­füg­bar ist, dauert es wohl noch ein wenig.

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Onlive nun auch für mobile Geräte

Der Spielestream­ing­di­enst hat nun auch einen Client für iPad, iPhone, Androidgeräte u.a. angekündigt. Der Dienst ermöglichst es, Spiele in einem starken Rechen­zen­trum auszuführen und nur die fer­tig geren­derten Bilder als Videostream auf das Endgerät zu übertra­gen bzw. die Eingaben wieder zurück­zuüber­tra­gen (wir berichteten). Bekan­ntschaften von mir haben den Dienst bere­its im Betas­ta­dium testen dür­fen und meinen, dass die Befürch­tung aller Spieler zutrifft: Trotz ange­blich neuer und spezieller Tech­nolo­gien ist die Übertra­gung ein­fach zu langsam (=> der Ping ist zu hoch in der Fach­sprache), um auch schnellere Spiele wie Renn­spiele oder Egoshooter damit vernün­ftig spie­len zu kön­nen. Der Betreiber hat aber bere­its mehrfach bestätigt, dass die Tech­nik noch weiter verbessert wird und es bald keine merk­liche Verzögerung bei den Spieleingaben geben soll.

Der Dienst ist in den USA bere­its ver­füg­bar, aber derzeit wird er nur mit einer max­i­malen Auflö­sung von max­i­mal 720p (1.280 x 720 Pixel) ange­boten. Höhere Auflö­sun­gen wer­den bere­its getestet.

Quelle: golem.de

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Im iTunes App Store gibt’s Probleme

Im iTunes App Store gibt es derzeit heftige Prob­leme vor allem mit chi­ne­sis­chen Hack­ern. Diese haben Zugangs­daten zu iTunes Accounts gestohlen — ver­mut­lich größ­ten­teils mit­tels Phish­ing, weil Apple prüft ja (alle?) Apps auf ihre Sicherheit.

Mit den gestohle­nen Daten haben die Hacker ihre eige­nen, meist nut­zlosen Pro­gramme gekauft und damit erstens Geld ver­di­ent und zweit­ens weit­ere Kun­den ange­lockt weil sie so schnell in den Lis­ten der meistverkauften Apps nach vorne gewan­dert sind.

Quelle: http://www.golem.de/1007/76393.html

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Google steigt in Spieleentwicklung ein

Wie auf techcrunch zu lesen ist, haben sie gle­ich von mehreren Quellen erfahren, dass Google in die Spiel­branche ein­steigen will. Dazu investieren sei erst­mals einen großen Betrag in die Firma Zynga, welche unter anderem die Social Games Far­mville, Mafia Wars oder Cof­fee World entwick­elt hat. Zynga hat für so gut wie alle größeren Social Networking-Seiten wie Face­book, MySpace usw. Spiele entwick­elt. Wir wer­den das Geschehen beobachten.

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MTV steigt in Markt der Social Games ein

MTV Net­works möchte in den Markt der Social Games tiefer ein­tauchen und befindet sich ger­ade auf Entwicklerstudio-Einkaufstour in San Franciso.

Anscheinend haben die zahlre­ichen Artikel und Prog­nosen aus der Spiel­e­branche, die in Social Games auf Plat­for­men wie Face­book, MySpace & Co. ein Mil­liar­dengeschäft sehen, es den Entschei­dungsträgern bei MTV ange­tan. Sie möchten nun selbst soge­nan­nte Social Games — also ein­fache Spiele mit niedriger Ein­stiegshürde für tausende Spieler gle­ichzeitig auf den Markt brin­gen. Solche Spiele lassen sich meist in ihrer Grund­funk­tion kosten­los spie­len, um das ganze Spiel auszureizen und nicht den Anschluss an bessere Spieler zu ver­lieren ist aber meist notwendig, sich Gegen­stände inner­halb des Spiels zu kaufen.

Quelle: golem.de